DrawIndexedPrimitive - Aufruf Performancefresser?



  • Hallo,

    Hab auf irgendsonem Forum gelesen dass man möglichst versuchen sollte die DrawIndexedPrimitive Funktion so wenig oft wie möglich aufzurufen also versuchen so möglichst viele Vertices mit der gleichen Textur nur einmal mit DrawIndexedPrimitve aufzurufen. Stimmt das?? Hab nun Vertices einzeln mit DrawIndexedPrimitve aufgerufen aber auch alle Vertices gleich mit einem DrawIndexedPrimitve aufgerufen. Performancegewinn hats aber keinen gebracht??? Was stimmt jetzt?



  • dali schrieb:

    Hallo,

    Hab auf irgendsonem Forum gelesen dass man möglichst versuchen sollte die DrawIndexedPrimitive Funktion so wenig oft wie möglich aufzurufen also versuchen so möglichst viele Vertices mit der gleichen Textur nur einmal mit DrawIndexedPrimitve aufzurufen. Stimmt das??

    Im allgemeinen ja.

    dali schrieb:

    Hab nun Vertices einzeln mit DrawIndexedPrimitve aufgerufen aber auch alle Vertices gleich mit einem DrawIndexedPrimitve aufgerufen. Performancegewinn hats aber keinen gebracht???

    Aha.

    dali schrieb:

    Was stimmt jetzt?

    Was in der Doku steht

    /*edit: quotes repariert*/

    Bye, TGGC \-/




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