Md3 Viewer
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Hi
Ich habe einen md3 viewer in c# und directX 9 programmiert und der zeigt bereits Kopf, Torso und die Beine an aber leider passen die Teile nicht zusammen.
Also wenn die Beine umfallen hab ich es geschafft das der Torso und Kopf die XYZ Position verändern das was fehlt ist noch die Rotation.
Ich weiß das alles was ich brauche in den Tags steht aber leider weiß ich nur wie ich die XYZ Koordinaten verwende aber nicht die Rotation Matrix.
Die Rotation Matrix ist eine 3x3 Matrix, soweit ich weiß verwendet DX aber 4x4 Matrixen ich schätze ich muß die 3x3 Matrix in die 4x4 Matrix konvertieren damit es geht hab aber keine Ahnung wie das in C#/DX abläuft.
Ich wäre für jede Hilfe dankbar da ich bereits seit 2 Tagen an dem Problem sitze
mfg CrazyLegz