"EnableAutoDepthStencil= true" schlägt fehl



  • hallo!

    ich hab in meinem programm (ACHTUNG: mit MFC!) probleme mit dem stencil-buffer.
    ich kann den nicht aktivieren!!
    das beispiel aus dem DXSDK hab ich als vorlage benutzt (dort funktioniert der buffer). bei mir jedoch nicht. hab bisher kein MFC mit DX verwendet! gibts da was zu beachten (beim initialisieren?).
    wenn ich auf Soft-rendereing schalte (REF) dann geht alles. bei HAL jedoch wird der hintergrund nicht gelöscht.
    renderstate -> gesetzt (Zbuffer)
    EnableAutoDepthStencil -> geht net.

    ideen?



  • gefunden:
    die "d3denumerate" classe initialisiert die "usedepthbuffer" mit "false". daher kann man auch im nachinhein kein buffer mehr festlegen 🙂


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