Zeichnen einer Landschaft
-
CloseGL schrieb:
Flat-Shading
[...]
wunderschön
-
Sgt. Nukem schrieb:
Solange der Polycount nur hoch genug ist...
-
ok,ok, halbwegs anschaulich
-
Ahvolon[F-Bytes] schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Solange der Polycount nur hoch genug ist...
-
Ich würd dir mal ratten es wie in SC2/SC3 zu machen. Tropico ist da schon komplizierter da du scalen musst.
Es geht eigentlich recht einfach, du fängst oben an zu zeichen und dann Häuschen nach Häuschen arbeitest du dich nach unten vor (wie in Civ). Wenn das läuft dann bringst du Berge ins Spiel indem du den Felder eine Höhe gibst. Das wird dann gezeichnet indem du das Häuschen auf sem Feld auf der y Axe verschiebst und dann wenn ein Feld an ein höheres Feld grenzt dann zeichnest du ein Rampenhäuschen. Wenn man da gut mach dann sieht das sehr schön aus, ich finde die SC3 Grafik eigentlich besser als die von Tropico.
Die Tropico-methode ist in der Hinsich kompliziert da Häuser und BodenTexturen unterschiedliche Feldgrössen haben. Das Zeichenprinzip ist aber ganz ähnlich wie das von SC2/SC3 der Unterschied liegt darin, dass die Rampen nicht vorgezeichnete Häuschen sind, sonderen weren die Bodentexturen in ein Viereck gezeichnet. (Hatte das ganz mal mit simplen einfarbigen Vierecken gemacht).