glDrawArrays(GL_TRIANGLES... mit nur einer Normale pro Triangle
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Hallo Leute,
ich möchte glDrawArrays(GL_TRIANGLES... mit nur einer Normale statt drei pro Fläche bzw. Triangle verwenden.
Ich habe es bisher nur mit drei Normalen hinbekommen
Ich möchte aber das Flat shading.
Gibt es da eine Möglichkeit ?Gruß ABC++
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stell das shading von smooth auf flat, dann nimmt der nur eine normale.
rapso->greets();
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Danke hat geklappt (glShadeModel(GL_FLAT))
Gruß ABC++