Game engine Evaluation



  • wir sind drei studenten an der fachhochschule in Basel und arbeiten an einem Projekt zur Evaluation von Game Engines für ein neues Modul "Game design".

    wir betrachten verschiedene Engines, kommerzielle und nicht kommerzielle, und untersuchen sie anhand verschiedener Kriterien (sprache, rendering-system, features, lightning, shaders, terrain, Dokumentation, Ease of Use ...).
    Das Modul hat zum Ziel, dass der/die Studierende ohne grosse Mühe ein ähnliches Produkt mir unterschiedliche API schnell verwenden kann und vertieft die Computergraphik- und MultimediaVorlesung.

    Welche Erfahrung habt ihr mit Game Engines bisher gemacht, was könnt ihr empfehlen/abraten.



  • Ich empfehle Ogre:
    http://www.ogre3d.org/



  • Auch kommerziell genutzt: Nebula Device 2.


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