fortlaufende sinuskurve



  • Geht es dir also eher um die Darstellung, also die Zeitliche Verschiebung in x-Richtung? Also quasi sowas wie ein Schreiber, der die Auslenkung über der Zeit aufzeichnet 🙂



  • Hallo,

    meinst du sowas hier??

    der code ist aber MFC brauchst den einfach nur in API umschreiben 😉

    CWnd *wp; 
        CDC *pDC; 
        CRect Rect; 
        double y,von,bis; 
        int i,width,height; 
        von=-1.2; //scalierung 
        bis=+1.2; 
    
        wp = GetDlgItem(IDC_STATIC_DIAGRAMM); 
        pDC = wp->GetDC(); 
        wp->GetWindowRect(&Rect); 
        width=abs(Rect.TopLeft().x-Rect.BottomRight().x); 
        height=abs(Rect.TopLeft().y-Rect.BottomRight().y); 
    
        for(i=0;i<width;++i){ 
            double wert=sin(i*3.14/180);    
            if(bis>=wert && von<=wert){ 
                y=height-(height*(wert-von)/(bis-von)); 
                pDC->SetPixel(i,(int)y,RGB(255,0,0)); 
    	}  
        }
        wp->ReleaseDC(pDC);
    

    wen du dich nicht mit MFC auskenst dan schreib nochmal da stelle ich es dir um 🙂

    MfG TaccoGo



  • flenders hat recht: ich suche ein schreiber, der mir eine kurve aufzeichnet und immer wenn eine bestimmte zeit erreicht ist soll die bereits gezeichnete kurve wieder gelöscht werden und am ursprungspunkt der kurve weitergemacht werden.

    danke taccogo, leider hab ich von mfc keine ahnung. wäre also nett wenn du es mir umschreiben könntest... das non plus ultra wäre natürlich wenn du mir es unter berücksichtigung meiner obigen wünsche und an beispiels eines timers machen könntest.

    besten dank



  • Also soll dein Schreiber quasi bei x=0 starten und dann von links nach rechts bis z.B. x=100 laufen und wenn er dort ist, das Bild wieder löschen, und wieder bei x=0 anfangen. Oder soll er kontinuierlich durchlaufen - was etwas aufwändiger wäre.

    Zur Variante 1 würde ich so vorgehen, dass du ein Backbuffer (CreateCompatibleDC, CreateCompatibleBitmap, SelectObject) in Größe des Schreibers anlegst.
    In deinem Timer (hast du ja wohl für das Pendel schon) zählst du jetzt x von 0 bis zur Breite hoch (bei jedem WM_TIMER um eins hochsetzen). Dann setzt du an der Stelle x / y-Pendel mit SetPixel einen Punkt (besser wahrscheinlich mit einer Linie -> evtl. letzten Punkt merken. Dann verannlasst du per InvalidateRect eine WM_PAINT-Message, in der du dann mittels BitBlt den Backbuffer in dein Fenster zeichnest (so wie du es wohl auch beim Pendel schon machst)



  • genau: muss dann halt bei x=0 mit der amblitude weitermachen die sie am ende hatte ... du hast mich aber glaub schon richtig verstanden.

    danke für deine vorschläge. aber wie gesagt: ich habe von winapi keine ahnung. ich hab von unserem prof beispielprogramme einfach kopiert und soweit ich verstanden habe einfach umgeschrieben, dass es ein pendel wird:

    BOOL pendeltimer_setzen(HWND hwnd)
    {

    SetTimer (hwnd, PENDELTIMER, 10, NULL);
    return 1;
    }

    BOOL pendeltimer_loeschen(HWND hwnd)
    {
    KillTimer (hwnd, PENDELTIMER);
    return 1;
    }

    BOOL pendel (HWND hwnd, double zeit)
    {

    int hoehe, breite;
    int ScreenColor;
    double phi_max=0.52359,x_komp,y_komp;

    HDC hdc ;
    PAINTSTRUCT ps ;
    RECT Rect;

    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

    SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);

    GetClientRect (hwnd, &Rect);

    hoehe = Rect.bottom;
    breite = Rect.right;

    ScreenColor = RGB(0, 0, 255);
    SelectBrush(hdc, CreateSolidBrush(ScreenColor));

    x_komp=(200*sin(phi_max*cos(sqrt(9.81/0.051)*zeit))); y_komp=(200*cos(phi_max*cos(sqrt(9.81/0.051)*zeit)));

    Ellipse(hdc, breite/4 - x_komp - 10, hoehe/4 + y_komp - 10, breite/4 -x_komp + 10, hoehe/4 +y_komp + 10);

    MoveToEx (hdc, breite/4, hoehe/4, NULL) ; LineTo (hdc, breite/4 - x_komp, hoehe/4 + y_komp) ;
    EndPaint (hwnd, &ps) ;

    UpdateWindow(hwnd);
    return 1;

    }



  • pendel wird dann in WM_PAINT aufgerufen?! Was wird bei WM_TIMER gemacht?
    Wenn du fertigen Code willst, wäre es geschickt dein bisherigen Rahmen zu haben, sodass es dann auch nachher richtig funktioniert und man sich Arbeit spart 😉



  • hab grad meinen quellcode nicht zur hand da nicht zu hause an meinem rechner bin ...

    das ganze funktioniert glaub so:

    ich starte mein programm timer, dann gehts in WM_Timer von dort aus wird das pendelprogramm mit einem jeweils neuen wert (zeit + delta t) aufgerufen. und das passiert immer wieder bis ich in das programm timer gehe und der timer gelöscht wird.

    ich hoffe ich habs richtig erklärt ....

    thx



  • @flenders

    würde mich immer noch sehr freuen, wenn du mir helfen könntest.
    das ganze bisherige programm habe ich jetzt auch zur verfügung.

    thx



  • Wenn du den Code irgendwie online stellen kannst, kann ich mir das mal anschauen - hab allerdings wahrscheinlich frühestens Sonntag-Abend wieder Zeit.



  • wie gesagt,... ich komm echt nicht mehr weiter ... hab schon alles ausprobiert, gesucht und gelesen.

    hier der code (zwar goddes viel aber was solls):

    /*@@ Wedit generated application. Written Sat Oct 30 22:12:40 2004
     @@header: c:\programme\lcc\projects\pendel_1\pendel_1res.h
     @@resources: c:\programme\lcc\projects\pendel_1\pendel_1.rc
     Do not edit outside the indicated areas */
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    #include <windows.h>
    #include <windowsx.h>
    #include <commctrl.h>
    #include <string.h>
    #include "pendel_1res.h"
    #include <math.h>									//wird zur trig. berechnung benoetigt
    
    //BOOL pendelfaden (HWND hwnd, double zeit);
    BOOL pendeltimer_setzen(HWND hwnd);
    BOOL pendeltimer_loeschen(HWND hwnd);
    BOOL pendel (HWND hwnd, double zeit);
    
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    HINSTANCE hInst;		// Instance handle
    HWND hwndMain;		//Main window handle
    
    LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    /* --- The following code comes from C:\Programme\lcc\lib\wizard\statbar.tpl. */
    
    // Global Variables for the status bar control.
    
    HWND  hWndStatusbar;
    
    /*------------------------------------------------------------------------
     Procedure:     UpdateStatusBar ID:1
     Purpose:       Updates the statusbar control with the appropiate
                    text
     Input:         lpszStatusString: Charactar string that will be shown
                    partNumber: index of the status bar part number.
                    displayFlags: Decoration flags
     Output:        none
     Errors:        none
    
    ------------------------------------------------------------------------*/
    void UpdateStatusBar(LPSTR lpszStatusString, WORD partNumber, WORD displayFlags)
    {
        SendMessage(hWndStatusbar,
                    SB_SETTEXT,
                    partNumber | displayFlags,
                    (LPARAM)lpszStatusString);
    }
    
    /*------------------------------------------------------------------------
     Procedure:     MsgMenuSelect ID:1
     Purpose:       Shows in the status bar a descriptive explaation of
                    the purpose of each menu item.The message
                    WM_MENUSELECT is sent when the user starts browsing
                    the menu for each menu item where the mouse passes.
     Input:         Standard windows.
     Output:        The string from the resources string table is shown
     Errors:        If the string is not found nothing will be shown.
    ------------------------------------------------------------------------*/
    LRESULT MsgMenuSelect(HWND hwnd, UINT uMessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {
        static char szBuffer[256];
        UINT   nStringID = 0;
        UINT   fuFlags = GET_WM_MENUSELECT_FLAGS(wparam, lparam) & 0xffff;
        UINT   uCmd    = GET_WM_MENUSELECT_CMD(wparam, lparam);
        HMENU  hMenu   = GET_WM_MENUSELECT_HMENU(wparam, lparam);
    
        szBuffer[0] = 0;                            // First reset the buffer
        if (fuFlags == 0xffff && hMenu == NULL)     // Menu has been closed
            nStringID = 0;
    
        else if (fuFlags & MFT_SEPARATOR)           // Ignore separators
            nStringID = 0;
    
        else if (fuFlags & MF_POPUP)                // Popup menu
        {
            if (fuFlags & MF_SYSMENU)               // System menu
                nStringID = IDS_SYSMENU;
            else
                // Get string ID for popup menu from idPopup array.
                nStringID = 0;
        }  // for MF_POPUP
        else                                        // Must be a command item
            nStringID = uCmd;                       // String ID == Command ID
    
        // Load the string if we have an ID
        if (0 != nStringID)
            LoadString(hInst, nStringID, szBuffer, sizeof(szBuffer));
        // Finally... send the string to the status bar
        UpdateStatusBar(szBuffer, 0, 0);
        return 0;
    }
    
    /*------------------------------------------------------------------------
     Procedure:     InitializeStatusBar ID:1
     Purpose:       Initialize the status bar
     Input:         hwndParent: the parent window
                    nrOfParts: The status bar can contain more than one
                    part. What is difficult, is to figure out how this
                    should be drawn. So, for the time being only one is
                    being used...
     Output:        The status bar is created
     Errors:
    ------------------------------------------------------------------------*/
    void InitializeStatusBar(HWND hwndParent,int nrOfParts)
    {
        const int cSpaceInBetween = 8;
        int   ptArray[40];   // Array defining the number of parts/sections
        RECT  rect;
        HDC   hDC;
    
       /* * Fill in the ptArray...  */
    
        hDC = GetDC(hwndParent);
        GetClientRect(hwndParent, &rect);
    
        ptArray[nrOfParts-1] = rect.right;
        //---TODO--- Add code to calculate the size of each part of the status
        // bar here.
    
        ReleaseDC(hwndParent, hDC);
        SendMessage(hWndStatusbar,
                    SB_SETPARTS,
                    nrOfParts,
                    (LPARAM)(LPINT)ptArray);
    
        UpdateStatusBar("Ready", 0, 0);
        //---TODO--- Add code to update all fields of the status bar here.
        // As an example, look at the calls commented out below.
    
    //    UpdateStatusBar("Cursor Pos:", 1, SBT_POPOUT);
    //    UpdateStatusBar("Time:", 3, SBT_POPOUT);
    }
    
    /*------------------------------------------------------------------------
     Procedure:     CreateSBar ID:1
     Purpose:       Calls CreateStatusWindow to create the status bar
     Input:         hwndParent: the parent window
                    initial text: the initial contents of the status bar
     Output:
     Errors:
    ------------------------------------------------------------------------*/
    static BOOL CreateSBar(HWND hwndParent,char *initialText,int nrOfParts)
    {
        hWndStatusbar = CreateStatusWindow(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER|SBARS_SIZEGRIP,
                                           initialText,
                                           hwndParent,
                                           IDM_STATUSBAR);
        if(hWndStatusbar)
        {
            InitializeStatusBar(hwndParent,nrOfParts);
            return TRUE;
        }
    
        return FALSE;
    }
    
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    /*@@0->@@*/
    static BOOL InitApplication(void)
    {
    	WNDCLASS wc;
    
    	memset(&wc,0,sizeof(WNDCLASS));
    	wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW |CS_DBLCLKS ;
    	wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)MainWndProc;
    	wc.hInstance = hInst;
    	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    	wc.lpszClassName = "pendel_1WndClass";
    	wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDMAINMENU);
    	wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    	wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    	if (!RegisterClass(&wc))
    		return 0;
    /*@@0<-@@*/
    	// ---TODO--- Call module specific initialization routines here
    
    	return 1;
    }
    
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    /*@@1->@@*/
    HWND Creatependel_1WndClassWnd(void)
    {
    	return CreateWindow("pendel_1WndClass","pendel_1",
    		WS_MINIMIZEBOX|WS_VISIBLE|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN|WS_MAXIMIZEBOX|WS_CAPTION|WS_BORDER|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME,
    		CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,
    		NULL,
    		NULL,
    		hInst,
    		NULL);
    }
    /*@@1<-@@*/
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    /* --- The following code comes from C:\Programme\lcc\lib\wizard\defOnCmd.tpl. */
    void MainWndProc_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
    {
    	switch(id) {
    		// ---TODO--- Add new menu commands here
    		/*@@NEWCOMMANDS@@*/
    		case IDM_EXIT:
    		PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
    		break;
    
    		case IDM_PENDELTIMER_SETZEN:						//springt in pendeltimer setzen
    			pendeltimer_setzen(hwnd);
    		break;
    
    		case IDM_PENDELTIMER_LOESCHEN:						//springt in pendeltimer loeschen
    			pendeltimer_loeschen(hwnd);
    		break;
    	}
    }
    
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    /*@@2->@@*/
    LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    
    	static double delta_t=0.001;							//zeitschritte
    	static double zeit=0.0;									//vergangene zeit
    
    	switch (msg) {
    /*@@3->@@*/
    	case WM_SIZE:
    		SendMessage(hWndStatusbar,msg,wParam,lParam);
    		InitializeStatusBar(hWndStatusbar,1);
    		break;
    	case WM_MENUSELECT:
    		return MsgMenuSelect(hwnd,msg,wParam,lParam);
    	case WM_COMMAND:
    		HANDLE_WM_COMMAND(hwnd,wParam,lParam,MainWndProc_OnCommand);
    		break;
    	case WM_DESTROY:
    		PostQuitMessage(0);
    		break;
    		case WM_TIMER:
    		switch (wParam)
    		{
    			case PENDELTIMER:								//pendeltimer meldet sich
    				//pendelfaden (hwnd, zeit=zeit + delta_t);	//springt in pendelfaden mit veraenderter zeit
    				pendel (hwnd, zeit=zeit + delta_t);
    			break;
            }
    	default:
    		return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
    	}
    /*@@3<-@@*/
    	return 0;
    }
    /*@@2<-@@*/
    
    /*<---------------------------------------------------------------------->*/
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, INT nCmdShow)
    {
    	MSG msg;
    	HANDLE hAccelTable;
    
    	hInst = hInstance;
    	if (!InitApplication())
    		return 0;
    	hAccelTable = LoadAccelerators(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDACCEL));
    	if ((hwndMain = Creatependel_1WndClassWnd()) == (HWND)0)
    		return 0;
    	CreateSBar(hwndMain,"Ready",1);
    	ShowWindow(hwndMain,SW_SHOW);
    	while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
    		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg)) {
    			TranslateMessage(&msg);
    			DispatchMessage(&msg);
    		}
    	}
    	return msg.wParam;
    }
    
    BOOL pendeltimer_setzen(HWND hwnd)
    {
    
    	SetTimer (hwnd, PENDELTIMER, 10, NULL);  					// timer setzt alle 10ms ein
    	return 1;
    }
    
    BOOL pendeltimer_loeschen(HWND hwnd)
    {
    	KillTimer (hwnd, PENDELTIMER);
    	return 1;
    }
    
    BOOL pendel (HWND hwnd, double zeit)
    {
    
        int hoehe, breite;
    	int ScreenColor;
    	double phi_max=0.52359,x_komp,y_komp;						// phi_max = maximaler auslenkwinkel
    																// verschiebung des pendelendes zu aufhaengepunkt
    
    	HDC hdc ;
    	PAINTSTRUCT  ps ;
    	RECT Rect;
    
    	InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
    	hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
    
    	SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); // Hintergrund setzen ... muss undurchsichtig werden
    
    	GetClientRect (hwnd, &Rect);
    
    	hoehe  = Rect.bottom;
    	breite = Rect.right;
    
        ScreenColor = RGB(0, 0, 255);
        SelectBrush(hdc, CreateSolidBrush(ScreenColor));
    
    	x_komp=(200*sin(phi_max*cos(sqrt(9.81/0.051)*zeit)));		//200 = radius vom pendel
    	y_komp=(200*cos(phi_max*cos(sqrt(9.81/0.051)*zeit)));		//sqrt(9.81/0.51) = g/pendellänge real = konst. der diff. glg
    
        Ellipse(hdc,  breite/4 - x_komp - 10, hoehe/4 + y_komp - 10, breite/4 - x_komp + 10, hoehe/4 +y_komp + 10);   // zeichnet kugel
    	                            // x-links, y-oben, x-rechts, y-unten
    
    	MoveToEx (hdc, breite/4,      hoehe/4, NULL) ;  			// setzt pendelaufhaengung
        LineTo   (hdc, breite/4 - x_komp, 	  hoehe/4 + y_komp) ;  	// Zeichnet die Linie zu errechneten Koordinaten
    
    	EndPaint (hwnd, &ps) ;
    
    	UpdateWindow(hwnd);
    	return 1;
    
    }
    

    dankeschön



  • Sieht aus, als ob das immer noch nicht alles ist - den Code für pendel_1res.h hab ich z.B. nicht gefunden.

    Aber den Code sieht eh schon nicht ganz richtig aus - z.B. darfst du Begin-/EndPaint nur in WM_PAINT aufrufen (wo eigentlich auch alle Zeichenoperationen für das Fenster durchgeführt werden sollten). Deswegen denke ich solltest du dich erstmal ganz allgemein etwas belesen und dir ein paar Tutorials anschauen (später dann auch zu BackBuffering). Dir jetzt irgendeinen Code hinzuklatschen halte ich absolut nicht für sinnvoll, und habe derzeit auch nicht die Zeit dazu.



  • @TaccoGo
    hätte ich gewusst das dir der Code gefällt hätte ich vorher ein Patent drauf angemeldet 😃


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