Index-Buffer in OpenGL



  • Kane schrieb:

    Ansonsten wünsche ich ihm alles Gute mit seinen OpenGL-Versionen, er wird es brauchen.

    Jup, denn nur so lassen sich Sachen verkaufen. Aber gut, träum einfach weiter und hoffe darauf, dass du nie nen Spiel hinbekommen wirst was irgendwer kaufen würde. ( Musste dir aber wohl keine Sorgen drum machen )



  • Komisch dass Doom3 sich verkauft...



  • LiquidAcid schrieb:

    Komisch dass Doom3 sich verkauft...

    Und komisch, dass da auf der Rückseite alle Extensions aufgelistet sind, die das Game gern hätte.


  • Mod

    Ahvolon[F-Bytes] schrieb:

    LiquidAcid schrieb:

    Komisch dass Doom3 sich verkauft...

    Und komisch, dass da auf der Rückseite alle Extensions aufgelistet sind, die das Game gern hätte.

    ja, komisch dass die nicht nur die version draufschreiben, so wie du sagtest, dass es wichtig wäre um das spiel verkaufen zu können.

    rapso->greets();



  • Sie schreiben die Grafikkarten drauf die das Game braucht. Das ist die Lösung des Ganzen. Aber das stand wohl hier nie zur Debatte. Aber auch dadurch erreichst du nichts anderes, als dass du nur die Grakas hast, bei denen du sicher sein kannst, dass sie die entsprechende Version haben.

    Und um auch mal wieder zum Thema zu kommen, sie benutzen sicher auch Features die dei den Karten zwar gehen aber nicht zu den Core Features gehören ne ?! So wie Doom 3 beispielsweise GLSL benutzt. 🙄



  • Doom3 wählt den Renderpath nach Vorhandensein von Extensions aus, die Versionsnummer des OpenGL Subsystems spielt dabei keine Rolle.



  • LiquidAcid schrieb:

    Doom3 wählt den Renderpath nach Vorhandensein von Extensions aus, die Versionsnummer des OpenGL Subsystems spielt dabei keine Rolle.

    Und deshalb benutzen sie soviele Extensions die nicht im 1.5 Core sind.



  • Yep, es gibt nen Renderpath der register_combiner benutzt und das ist NV proprietär. Und RCs sind 100pro nicht in den Core-feats. von 1.5



  • LiquidAcid schrieb:

    Yep, es gibt nen Renderpath der register_combiner benutzt und das ist NV proprietär. Und RCs sind 100pro nicht in den Core-feats. von 1.5

    Und das macht man weshalb ? Um ne Abwärtskompatibilität zu gewährleisten, für Karten, die eben nicht so Up-To-Date sind. Vorrangig wird das aber nicht benutzt, da es nicht viel mehr als ein Fallback ist.

    Aber klar, es ist ja noch viel besser Vendor-spezifische Extensions zu nehmen. Das ist ja noch viel besser als Extensions zu benutzen die vllt irgendwann mal im Core sein werden. 👍 🙄



  • Ahvolon[F-Bytes] schrieb:

    Und das macht man weshalb ? Um ne Abwärtskompatibilität zu gewährleisten, für Karten, die eben nicht so Up-To-Date sind. Vorrangig wird das aber nicht benutzt, da es nicht viel mehr als ein Fallback ist.

    Ich frag mich eigentlich was du mir die ganze Zeit sagen willst. Eine Entkräftung des Arguments, dass die OpenGL Version irrelevant ist haste immer noch nicht gebracht. Doom3 wählt den Renderpath nach Extensionstring aus, das ist Fakt - was anderes wollte ich gar nicht zum Ausdruck bringen.



  • Dann solltest du vllt besser zum Ausdruck bringen, dass es dabei auch Extensions benutzt die erst in späteren Versionen im Core sind und man sich nicht darauf verlassen kann, dass sie in den aktuellen Treibern schon drin sind. Da mit Register Combinern zu kommen ist bissel arm, da das wohl bissel Steinzeitmäßig anmutet.

    Und dass die OpenGL Version irrelevant ist habe ich mehr als deutlich wiederlegt. Darfst dir das Beispiel mit der GF2 gern nochmal durchlesen.



  • Sry, aber ich kann dir nicht folgen. Und um ehrlich zu sein habe ich sowieso den Eindruck, dass jegliche Postings von dir (auch in anderen Threads) immer nur dazu da sind den anderen Leuten das Wort im Munde umzudrehen. Ich habe meinen Standpunkt gebracht und ein Beispiel gebracht, dass wohl relativ repräsentativ ist.
    Wenn du trotzdem darauf beharren willst, dass es notwendigerweise eine OpenGL Version geben muss, dann bitte - ich für meinen Teil werde mich jetzt mit wichtigeren Aufgaben beschäftigen.

    cya
    liquid



  • Beeindruckend. Worte im Mund herumdrehen. Das versucht manch einer hier doch ständig mit den Sachen die ich erkläre. Da geht es um die Abhängigkeit der OpenGL Version von den Extensions und auf einmal um die Abhängigkeit der Extensions von der GL Version. Dieser Vorwurf ist also reine Ironie, nicht mehr.

    Wie gesagt, wenn ihr es nicht versteht, lest es woanders nach. Die Beispiele waren gut genug. Wenn man sie aber nicht verstehen will ist das dann eben Pech.



  • Sorry, daß ich so in euren Flame hereinplatze 😃 , aber könnte mir BITTE mal jemand erklären, was für Standpunkte ihr hier vertreten?!? Also Ahvolon[F-Bytes] vs. Rest-Der-Welt? Mir sind die Fronten überhaupt nicht klar! (will doch mitflamen) 🕶

    Danke! Mein Flamerherz dankt euch! 😋 👍


  • Mod

    Sgt. Nukem schrieb:

    Sorry, daß ich so in euren Flame hereinplatze 😃 , aber könnte mir BITTE mal jemand erklären, was für Standpunkte ihr hier vertreten?!? Also Ahvolon[F-Bytes] vs. Rest-Der-Welt? Mir sind die Fronten überhaupt nicht klar! (will doch mitflamen) 🕶

    hier wird es für dich schwerer sein dich an Ahvolon zu hängen als bei TGGC, während es bei TGGC immer ein standpunkt war, ist es bei Ahvolon eigentlich nur das gegenteil behaupten, sich an nichts binden und trotz viel profilieren nichts hilfreiches sagen. also bis du da den Fanboy spielen darfst, mußt du echt guten stoff zu dir nehmen 😉

    rapso->greets();



  • ROFL! 😃 👍



  • *g* ist ja wiedermal ausgeartet.

    Gibt schon einige Fälle wos Sinn macht die Versions-Nummer anzugeben, z.B. Anti-Aliasing auf PBuffer (glx ab 1.4 glaub ich). Ich denke aber, das ist sehr selten der Fall, den die versions-Nummer sagt wirklich überhaupt nix über das System aus.



  • rapso schrieb:

    ist es bei Ahvolon eigentlich nur das gegenteil behaupten, sich an nichts binden und trotz viel profilieren nichts hilfreiches sagen

    Eine Ironie dass sowas von Leuten wie dir kommt.



  • Ahvolon[F-Bytes] schrieb:

    rapso schrieb:

    ist es bei Ahvolon eigentlich nur das gegenteil behaupten, sich an nichts binden und trotz viel profilieren nichts hilfreiches sagen

    Eine Ironie dass sowas von Leuten wie dir kommt.

    Avolon, jetz halt mal die Luft an. Das was du bis jetzt von dir gegeben hast, hat in keinster Weise irgendjemanden geholfen. Und deine Argumente haben deinen Standpunkt eher verwischt als verdeutlicht. Und ausser das du dich an einem völlig sinnlosen und unbedeutenden Detail festgebissen hast, hast du eigentlich nichts beigetragen. Und dann auch noch von rapso behaupten ER würde unsinn schreiben. 👎



  • ChockoCookie schrieb:

    Ahvolon[F-Bytes] schrieb:

    rapso schrieb:

    ist es bei Ahvolon eigentlich nur das gegenteil behaupten, sich an nichts binden und trotz viel profilieren nichts hilfreiches sagen

    Eine Ironie dass sowas von Leuten wie dir kommt.

    Avolon, jetz halt mal die Luft an. Das was du bis jetzt von dir gegeben hast, hat in keinster Weise irgendjemanden geholfen. Und deine Argumente haben deinen Standpunkt eher verwischt als verdeutlicht. Und ausser das du dich an einem völlig sinnlosen und unbedeutenden Detail festgebissen hast, hast du eigentlich nichts beigetragen. Und dann auch noch von rapso behaupten ER würde unsinn schreiben. 👎

    ChockoCookie, jetzt halt aber mal die Luft an!!
    Ahvolon[F-bites!] hat Dir nun wirklich nichts getan!!

    Ihr seid alle doof!

    [/flame]

    *SCNR* 😃


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