Tile-Engine Design
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das mit den treppen war jetzt eher zum ersten ansatz gedacht. wie ich das beim säulenmodell mache, ist mir klar. wenn ich aber den ersten ansatz verwende hab ich gar keine höhen. da hat jedes objekt nur den x/y wert (was auch dem echten x/y wert enstpricht) und einen depth wert (für die zeichenreihenfolge). deswegen müsste ich es irgendwie einbauen, dass der y-wert auch verändert wird, wenn man in x-richtung eine treppe hochläuft.
hmm.... mir schwirrt der kopf. Ich denke das Säulenmodell ist einfacher zu verwalten. nur leitern wären da nicht möglich, weil die ja senkrecht stehen und somit einen zu großen höhenunterschied darstellen würden.
geloeschtPS: Ansich ist dieses Thema erledigt, da ich jetzt alles mit dem Säulenmodell mache (also das mit den höhen zu jedem tile)