Kleine Frage zur PerspectiveFovRH Methode
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Ist mir zwar schon fast peinlich zu fragen, aber naja:
Der erste Parameter (bei unmanaged DX der zweite) gibt ja den "Blickwinkel" in der Y-Achse an, wie errechnet sich denn der "Blickwinkel" der X-Achse
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Müsste sich dann aus dem Seitenverhältnis ergeben (aspectRatio)
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Hmm aber irgendwie brauch ich dafür doch auch nen Winkel
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BlickwinkelY = BlickwinkelX * aspekt
vielleicht auch
BlickwinkelY = BlickwinkelX / aspekt
bin mir da nie sicher.
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=> BlickwinkelX = BlickwinkelY / aspekt (oder halt BlickwinkelY * aspekt) ?
Weißt du wo man das nachlesen kann? In der MSDN hab ich jetzt auf die schnelle nichts gefunden.
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Klingt nach DirectX, du solltest also mal in der Dokumentation davon nachlesen, statt im MSDN...
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Da dort nichts über den "X-Blickwinkel" steht, steht da leider auch nicht wie sich dieser errechnet
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Äääääääääähm ja ok denke! ... *ich_muss_weg*