[opengl] teilbereche eines bildes als texture verwenden
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Hallo
hab wiedermal eine frage über opengl. mit glTexImage2D() kann man ja bekanntlich aus einem image-buffer eine texture erzeugen. dabei wird aber das ganze bild verwendet. wie kann ich nur einen teilbereich des bildes als texture verwenden lassen?
muss ich da den teilbereich rauskopieren in einen neuen buffer, und diesen buffer dann an glTexImage2D() übergeben ? oder gibts da einen besseren weg?
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Falls das Bild nicht zu gross ist, pass doch einfach die Texturkoordinaten entsprechend an..