Skined Mesh Basics Tutorial
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vielleicht interessiert sich ja der ein oder andere für Skelletbasierende Animation
ich hab für einen Bekannten ein Tutorial darüber geschrieben - vielleicht hilft es ja den ein oder anderen auch noch weiter:
http://www.fh-landshut.de/~jamann/tut1.jpg
http://www.fh-landshut.de/~jamann/tut2.jpg
http://www.fh-landshut.de/~jamann/tut3.jpg
http://www.fh-landshut.de/~jamann/tut4.jpg
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http://rsn.gamedev.net/tutorials/ms3danim.asp - ist ein sehr gutes Tutorial - ich wage aber zu behaupten das mein Tutorial die mathematischen Grundlagen dieses Problems besser ausleuchtet - deshalb habe ich es auch auch veröffentlicht, weil ich kein Tutorial kenne das an einen einfachen Praktischen Beispiel zeigt wie das mathematische Prinzip funktioniert
alle Tutorials/Bücher die ich kenne in denen so etwas beschrieben legen mehr Wert auf eine konkrete Implementierung und verlieren dabei den Fokus auf die Mathematik und beschäftigen sich mehr mit dem einlesen von irgendwelchen Dateiformaten
mein Tutorial ist auch bestimmt nicht das ultimative Tutorial über Skelletbasierende Animation - aber sicherlich eine gute Grundlagenergänzung zu den vorhandenen Tutorials/Büchern
Gute Artikel zu dem Thema hat auch Jeff Lander verfasst - Vertex Weighting usw. (schon 1997 - war woll einer der ersten, die so etwas der breiten Masse zugänglich gemacht haben)
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Vertexwahn schrieb:
http://rsn.gamedev.net/tutorials/ms3danim.asp - ist ein sehr gutes Tutorial - ich wage aber zu behaupten das mein Tutorial die mathematischen Grundlagen dieses Problems besser ausleuchtet - deshalb habe ich es auch auch veröffentlicht, weil ich kein Tutorial kenne das an einen einfachen Praktischen Beispiel zeigt wie das mathematische Prinzip funktioniert
Wofür Beispiele, wenn man das mathematische Prinzip kennt?
Bye, TGGC (Der Held lebt!)
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hey, ich hab mehr beiträge als TGGC...
nicht gedacht, dass ich das je schaffen würd
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dot schrieb:
hey, ich hab mehr beiträge als TGGC...
nicht gedacht, dass ich das je schaffen würd
Das ist wie damals in Transport Tycoon: Wenn Du die 6,719,476,736 $ erstmal erreicht hast, fängst Du bei 0 wieder an...
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> Wofür Beispiele, wenn man das mathematische Prinzip kennt?
genau darum