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masterofx32 schrieb:
pixartist schrieb:
mist...
ich hab nähmlich n komisches problem...ich hab n spiel mit sdl geschrieben, und teile davon funktionieren nur wenn ichs als debug compile oO keine ahnung warum!
naja dann muss ich wohl n bissl weiter rumbasteln dadran
Dann musst du mal schauen, was in den Projektkonfigurationen anders ist und den Fehler verursachen könnte.
Es könnte auch ein Buffer Overflow sein, der sich nur im Release-Build bemerkbar macht, weil im Debugmodus die allokierten Variablen größzügig mit Pufferspeicher eingekleidet werden, damit bei kleineren Overflows keine anderen Dinge überschrieben werden.
Es könnte aber auch wichtiger Programmcode sein, den du in eine ASSERT-Anweisung gesteckt hast. Bei Releasebuilds wird der Ausdruck innerhalb der ASSERTs nicht ausgewertet und die Anweisung verschwindet komplett.
Zur Not kannst du auch einstellen, dass für deine Releasekonfiguration Debuginformationen generiert werden und dann kannst du dem genauer auf den Grund gehen.
nope, keine asserts drin und kein buffer overflow...das programm stürtzt ja nicht ab, sondern ein paar funktionen machen nicht das was sie sollen oO
n bissl schwer den fehler zu finden, denn im debug modus gehts ja
edit: oh ja das werd ich dann wohl machen müssen