Th69 schrieb:
Dominion habe ich bisher auch noch nicht weiterentwickelt (gibt es bisher auch nur in der C++-Version). Aber du hast doch auch versucht, dieses Spiel umzusetzen - wie weit bist du denn gekommen? Oder suchst du deshalb ein entsprechendes Framework (wobei m.E. es ja immer auf das passende GUI-Framework ankommt).
Weiter gekommen bin ich wegen diverser privater und beruflicher Veränderungen nicht wirklich, es war einfach zu wenig Zeit. Es gab nur immer Gedankenspielereien, vor allem bezüglich der Architektur. Dabei ist quasi die Idee zu einem eigenen Framework für Kartenspiele mit N Spielern nebenbei rausgefallen, mit dem beliebige Kartenspiele schnell und unkompliziert zu verwirklichen sein sollten.
Jetzt bin ich auf der Suche nach etwas, auf dessen Basis sich das entwickeln lässt bzw. was die von mir angedachte Funktionalität bereits hat. Die Rahmendaten für die Idee hab ich hier knapp zusammengefasst: http://www.c-plusplus.net/forum/283415
Aktuell bin ich dabei (wenn ich zwischendurch mal Zeit habe), meine Ideen zu der Sache zu Papier zu bringen. Mal gucken wie weit ich komme - und ich hoffe, diesmal etwas mehr als nur Ideen zu produzieren
Neue Version 1.3
Grundlegende Aenderungen:
Auto-Refresh (einstellbar)
Korrektur der Abfrage: Angefangene Minute bis zur 59. Sekunde beruecksichtigt.
Details siehe Release Infos.
Link: http://sourceforge.net/projects/pingmonitoring/
hustbaer schrieb:
std::exception hat keinen vom Standard garantierten Konstruktor bei dem man einen String mitgeben könnte.
Nimm lieber std::runtime_error .
Ok, werde ich denn wohl so machen
Andere GUIs sind für mich eigentlich nicht von Interesse. Oder ich bin auch da auf dem Holzweg. Bin für jeden Rat dankbar.
Ich würde dir ganz dringend von C++/CLI für GUI Geschichten abraten. Und MFC würde ich auch nicht unbedingt empfehlen.
C# in Kombination mit Forms oder besser gleich WPF ist denke ich im Moment eine ganz gute Wahl für GUIs.
Wenn es Sinn macht kannst du ja weiterhin Teile in C++ schreiben, und dank C++/CLI recht einfach in die C# GUI einbinden.
Ich denke mit Schulmathematik und Schulphysik kommt man nicht weiter!
Solche ambitionierte Projekte können ein Erfolg sein, aber nicht mit der Erfahrung eines Schülers es ist nicht einfach ein gutes Design für die LIB zu entwickeln. Und hier sprechen wir ja noch von eine Lib die in die Mathematische Welt hineingeht.
Ich denke, du solltest erst mal Mathe/Pysik und Info studieren gehen. Bevor du dir so ein Projekt aussuchst.
Es werden dann mehr Leute deine Idee ernst nehmen. Als ich bin Schüler und möchte gerne!
Guten Tag,
Ich suche jemanden der ein Web Applikation erstellen kann. Es geht um Prepaid Telefonkarten (Pin codes) verkauf an Händler (Kiosk, Läden, usw).
Gute Bezahlung nach Absprache!
für weitere infos einfach melden.
Gruss
TR-Stylez
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Denke auch es gehört in den C++ bereich...
außerdem sollte Karten denke ich eine eigene Klasse sein.
Und vllt sogar eine Extra für "jede" Karte... Natürlich nicht 32 klassen!!! Sondern 32 Objekt der klasse...
speicher mal in deinem array die 150 statt der 1.
Dann bist du aus dem bereich der "unsichtbaren" zeichen raus.
Oder rekurrente Netze
- Oder andere Neuronenarten... jenseits von Perceptron und co. , z.B. Spikende Neuronen...
- Dazu noch verschiedene Synapsentypen ( z.B. mit Neurotransmittern, etc. ).
Ist insgesamt ein weites Feld und gerade die biologisch plausiblen Neuronenmodelle sind mehr und mehr im Kommmen. Zwar nicht in der normalen Mustererkennung, aber dafür in anderen Gebieten, die z.B. rekurrente Netze erfordern, die ja bekanntermaßen nicht so einfach zu trainieren sind.
Wir suchen ab sofort Entwickler und Programmierer für die Weiterentwicklung und einen Speed-Up von den Algorithmen unserer 3D-Kamera. Derzeit entwickeln wir mit CUDA auf NVIDIA Grafikkarten. In Zukunft wollen wir eine Smart-Kamera bauen mit einem FPGA oder basierend auf Hardware, die für unsere Algorithmen geeignet sind. Unsere Kameras besitzen ein Mikrolinsenarray und nehmen ein 4D-Lichtfeld auf. Aus diesem Lichtfeld kann man dann die natürlichen Bilder wieder zurückrechnen - siehe auch: Lichtfeldkameras, Plenoptische Kameras oder Computational Photography.
Mehr Informationen über unsere 3D-Kameras findet man unter www.raytrix.de
Es gibt so viele PC-User wie nie zuvor. Deshalb denke ich schon, das man mit einem guten Produkt Geld verdienen kann. Und ein gutes Produkt muß nicht sehr viele Funktionen haben, es können wenige aber gute Funktionen sein, stabil laufen, eine gute GUI haben und leicht zu handhaben (bei der Installation angefangen). Denn bei so vielen PC-Usern auf der Welt, ist nur ein geringer Anteil an PC-Profis dabei.
Und natürlich muß auch die Bezahlung für den Kunden einfach sein. Wenn schon die Bezahlung umständlich ist, wird man den ehrlichen Kunden verärgern und verlieren. Man muß zugeben, das der neue Mac App Store erfolgreich ist, weil die Handhabung, inkl. dem Bezahlen (nicht nur Kreditkarte, sondern auch die iTunes-Prepaid-Karte aus dem Supermarkt), sehr einfach ist.
Ich werde es wohl in Zukunft ausprobieren.
softwaretester schrieb:
Er sagt: bis jetzt hat er über 1.000 Stunden Programmierung investiert, die er bezahlt haben möchte.
Aus diesem Grund sieht er seinen Anteil in Höhe von 75% am Verkaufserlös - so bleiben mir dann nur 25%.
Je nach Komplexität des Projekt etc. schwankt der Aufwand schon sehr stark. Ohne jetzt die Fakten zu kennen, könnte ein professioneller Programmierer das in 100h schaffen ein Anfänger braucht eben diese 1000h.
Wenn ihr zu zweit an dem Projekt gearbeitet habt, macht doch einfach 50 / 50, du wirst doch sicher nicht die ganze Zeit Däumchen gedreht haben, oder ?