Karla schrieb:
Mir fehlt aber, wie ich immer wieder feststelle, Erfahrungen in C++.
Ich bekomme immer wieder Laufzeitfehler oder Fehler beim Compilieren.
Hi Karla
Wie gesagt Visual Studio Beta...;)
Dort gibt es einen extrem guten Debugger mit dem du deinen code live schritt für schritt durchgehen kannst und die Werte der Variablen mitverfolgen kannst. Das erleichtert erheblich die Fehlersuche von Laufzeitfehlern. Bei Compieler Fehlern kannst du mich und das Forum denke ich auch um Hilfe beten. Aber man sollte immer zuerst selber suchen, meist ist der Grund leicht zu finden. Wenn man selber zu erst schaut tut man nebenbei auch etwas für seinen analytischen Verstand.
MfG cobra11freak
Für diesen Zweck kenne ich schon zwei OpenSource-Lösungen, die diese Anforderungen erfüllen.
Das einzige was zu tun wäre, ein entsprechendes Shell-Skript zu programmieren.
Vielleicht benutzt ihr nochmal eine Suchmaschine eurer Wahl.
Stichwort "Streamripper"
So, mal wieder was neues vom Projekt.
Ich bin jetzt in der Lage aus dem Code Datenbankfrontends mit Qt zu generieren.
Näheres dazu unter http://codenode.de/sql2cpp.html
Sowie diesem Blobbeitrag:
http://codenode.de/blogreader/items/datenbankfrontends-mit-qt.html
phlox
Dieser Thread wurde von Moderator/in Martin Richter aus dem Forum WinAPI in das Forum Projekte verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?
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So, noch mal kurzes Feedback:
Ich suche ausschließlich Arbeit als Freelancer, das heisst bezahlte, freie Mitarbeit an Projekten, oder Erstellung von Individualsoftware.
Keine Hobbyprojekte oder ähnliches.
Hallo,
paßt zwar nur bedingt zum Thema...
Man sollte natürlich alle zum Erstellen verwendete Software im Original besitzen. Außerdem muß man sich sicher sein, dass alles was man verwendet frei von rechten Dritter ist, bzw. die der Verwendung zugestimmt haben.
Wie z.B: Bilder, Icons, Grafiken, Codeschnipsel, Libraries.
Vieles was frei erhältlich ist, darf nicht gewerblich genutzt werden!
Hallo,
habe endlich mit einem Projekt beginnen können, was ich schon lange im Kopf hatte:
Einen Editor für UML Statecharts, welcher dann später auch Code für das Qt Statemachine Framework bzw. boost::statechart generieren kann.
Ganz so weit bin ich noch nicht, aber der Editor an sich funktioniert schon mal ganz gut, an dem Qt Plugin arbeite ich bereits, und eine erste Trial Version gibt es schon:
http://www.codenode.de/statecharteditor.html
Das Programm selber basiert auf Qt und einigen boost Bibliotheken.
phlox
Hm, ich kenne nur den MED-Editor und den finde ich ziemlich sperrig. Ich stelle mir einen Map-Editor vor, mit dem man einfach per Picking&Selection die Objekte mit der Maus bewegt und platzieren kann. Außerdem möchte ich einen Item-Manager implementieren, mit dem man DFF-Modeldateien in die aktuelle Szene laden kann. Jenachdem wie viel Lust ich habe, werden dann noch 3D-Modelimporter geschrieben, damit mal beispielsweise 3ds-Files platziert werden können. Halt alles, was bisher gefehlt hat.
Ist im Prinzip alles einfach, nur aufwendig.
Hallo Arkus!
Ich hab mir die Idee mit der Parabel für den gewichteten Farbverlauf mal durch den Kopf gehen lassen. Komm aber zu keiner Lösung. Wenn ich mir das als Graph vorstelle hab ich ja drei Punkte für die Farbe: (w ist dabei die Gewichtung mit 0 <= w <= 1)
Anfangswert der Farbe bei 0
Mittelwert bei w
Endwert bei 1
Dann betrachte ich die Normalform der Parabelgleichung:
y = a * ( x - b ) ^ 2 + c
a: Streckungs-/Dehnungsfaktor
b: Achsenverschiebung auf Gewichtungsachse (da der Verlauf ja immer von 0 bis 1 geht ist b = 0)
c: Achsenabschnitt auf Farbachse
Da der Farbwert bei 0 immer der Anfangswert ist gilt ja logischerweise c = Anfangswert. Um jetzt a zu bestimmen muss man ja einen Punkt einsetzen bei dem x != 0 gilt.
Ich hab also zwei Möglichkeiten:
Mittelwert = a * w^2 + Anfangswert <=> a = (Mittelwert - Anfangswert) / w^2
oder
Endwert = a * 1^2 + Anfangswert <=> a = Endwert - Anfangswert
Damit die Parabel durch alle drei Punkte geht müsste ja dann gelten:
Endwert - Anfangswert = (Mittelwert - Anfangswert) / w^2
wobei gilt Mittelwert = 1/2 * (Anfangswert + Endwert).
Diese Gleichung ist aber nicht für alle Anfangs- und Endwerte und alle w mit 0 <= w <= 1 wahr. Also kann ich meinen gewichteten Farbverlauf nicht für beliebige Farbwerte und Gewichtungen als eine durchgehende Parabel beschreiben. Hat da noch jemand eine Idee? Ich steck da momentan ein wenig fest.
Schönen Gruß!
Das mit dem helfen wäre sehr nett! ich bis jetzt mit C++ nicht viel Programmiert.
Ich weiß aber was Klassen sind Zeiger, naja, Schleifen, Variablen und das genze cout und cin zeug.
ich hab mich gestern schon versucht mit DirectX zu befassen, aber ich finde eifach nichts gescheites.
In dem bereich Projekt planung hab ich eig. keine erfahrung.
Aber ich hab schon einwenig vorstellungen wie ich das haben möchte:
entweder: 2D und Vogelperspektive, dass men durch Wälder laufen muss (vlt. vergleichbar mit Zelda)
oder: 3D, dass man (nicht) aus der Egoperspektive spielt
PS: ich kann Grafiken selber mit Blender machen (oder zumindest versuchen)
Schöner Shooter mit nem Knackigen Schwierigkeitsgrad
N Schriebs mit der Tastenbelegung wäre nich schlecht.
Hab glaube ich 10 versuche gebraucht um zu gewinnen.
Aber für den Anfang nicht schlecht. Arbeitest du da alleine daran?
Wie lange Arbeitest du bereits an dem Projekt?
Kleiner Tipp von mir versuch n Fixpunkt im Raum zu schaffen.
Sonst erkennt man nur schwer das sich das RAumschiff bewegt.
Vieleicht ne Raumstation oder ein Asteroid.
Weiter so
Wärst du an Spieleprogrammierung Interessiert?
Ich suche nämlich auch jemanden. Ich programmiere c++ seit einem Jahr. Habe Erfahrung in SFML und arbeite mich gerade in OpenGl ein.
Mein Ziel ist es wenn die Zeit reif ist ein Spiel zu programmieren.
Nebenbei arbeite ich an einem kleinen 2D Minigame.
Meld dich wen du Lust dazu hast. Schaue mehrmals am Tag ins Forum.