S
durito schrieb:
Und Du musst aufpassen, dass Du nur das Objekt drehst. Also glPushMatrix() und glPopMatrix() um die rotation/translation.
wie meinst du das
glLoadIdentity();
glTranslatef ( 0.0f, 0.0f, -10.0f );
glRotatef ( 20.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glTranslatef ( 0.0f, 0.0f, 10.0f );
glBegin ( GL_QUADS );
glVertex3f//...
glVertex3f//...
glVertex3f//...
glVertex3f//...
glEnd();
in dem fall brauch ich kein push und pop oder?