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Hallo,
ich hänge momentan (mal wieder) am Design einer "3d-lib" (wenn man das so nennen darf :)). Die Frage ist, wie soll ich meine Grafikdaten, also Vertices, Texturen, Matrizen, ... abspeichern, um danach eine gute und schnelle Weiterverarbeitung hinzubekomen? Ich hab da an folgende Möglichkeiten gedacht:
für jedes Model eine eigene Struktur
jedem Datentyp ein eigenes array, d.h. ein Vertexarray, ein Texturenarray, ein Matrizenarray, ...
irgendwelche anderen Vorschläge?
Also, was würdet ihr mir empfehlen? Achso, is übrigens OGL, falls das wichtig ist.
Ciao