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Nein, das sagt nur, dass es auf keinem Rechner schneller als mit 60FPS läuft (vorausgesetzt, der GraKa-Treiber erlaubt es, ein Limit zu setzen). Langsamer wird es sehr wohl laufen können, also keine konstante Framerate. Bei unkomplexen Spielen kein Problem, aber mehr, je komplexer die Darstellung wird.
Was man braucht, um ein Spiel auf verschiedenen Rechnern gleich schnell laufen zu lassen (konstante Updaterate der Logik, nicht die FPS, die sind im Bereich 25-60 uninteressant), ist eine Möglichkeit des frameunabhängigen Timings.
Schön wird das z.B. hier erklärt:
http://www.experimentsingameprogramming.com/chapter6.php
Ob das der Weisheit letzter Schluss ist, weiß ich allerdings nicht. Persönlich finde ich sowas weitaus schöner als dieses x = speed * deltaTime.
Hoffentlich äußert sich Herr rapso noch dazu, der scheint eine Menge Ahnung davon zu haben