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    3. Spiele-/Grafikprogrammierung
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    Spiele-/Grafikprogrammierung

    • H

      SDL - Fehlermeldung bei sdl-include dateien
      • halo  

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      H

      achso jetzt hab ichs gecheckt!
    • O

      Suche Tutorial zur 2D- Programmierung mit OpenGL
      • Orange  

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      ?

      Oder kauf dir ein Buch :). Es gibt einige gute, unter anderem die OpenGL-Superbible. Die kostet allerdings stolze 60 Euronen. Aber es gibt auch Fachliteratur, die ab 10€ losgeht. Sind dann allerdings nur kurze Abhandlungen. Wenn du längerfristig etwas mit OpenGL machen willst, lohnt sich allerdings die Anschaffung der Superbible. Leider nur in Englisch, aber gut verständlich geschrieben. rya.
    • S

      SDL nur konsolenanwendung?
      • Showball  

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      X

      es geht sowohl als auch. konsole oder win32 ich hab konsole genommen, dann hab ich einmal sdl-fenster und einmal konsolenfenster. mit der konsole bin ich immer informiert was das programm tut. sehr praktisch...
    • L

      "dmusici.h" - Wo ist dieser Header?!
      • Luinechor  

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      L

      Hab die DX9 November 2007 Version. Naja, ich werde mal die dmusici.h dort reinpacken. THX
    • C

      Was zum Teufel ist Pitch?
      • Culfa  

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      C

      Sry f+ür die ganz dumme frage, aber was bringt einem dann pitch?^^ ah habs grad gerafft^^ thx für die antworten
    • S

      Tansparente Bitmaps
      • Showball  

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      C

      Soweit ich weiß geht bei DirectDraw kein Alphakanal? Nur bei DirectGraphics. Jep du musst dass per ColorKeying machen. Und dazu beim Blitten nach DDBLT_WAIT noch | DDBLT_KESYSRC schreiben.
    • W

      glTexImage bzw. gluBuild2DMipmaps bei nachträglicher Änderung des Texturarrays
      • wolfgke  

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      W

      Danke.
    • M

      Durch Maus drehbares Modell, Winkelberechnung
      • MasterCounter  

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      H

      guckst du hier.
    • L

      ein mit 'auxDIBImageLoad' geladenes Bitmap auf der Y-Achse spiegeln
      • LukasBanana  

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      H

      schoen dass ich dich dazu ermutigen konnte, dich "selbststaendig" mit der loesung des problems zu beschaeftigen. beim naechsten mal koenntest du ja vielleicht schon versuchen, kleinere fehler selber zu beheben bevor du ins forum schreibst
    • W

      "Selektion" in OpenGL darstellen
      • wolfgke  

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      W

      @hellihjb Nein, ich glaube, das ist wirklich etwas ganz anderes und hilft mir nicht weiter. Sorry. (im Moment dabei, den von dir ursprünglich erläuterten Weg in Code zu gießen).
    • S

      Es wird keine exe erstellt
      • Showball  

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      ?

      Hallo Ich würde auch mal die interen Suche benutzen. chrische
    • B

      Bild auf Form bewegen
      • Bassmaster  

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      B

      ok thx
    • S

      DirectX 7 SDK
      • Showball  

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      C

      Hier ist eins -> http://www.electromanuk.com/directx/dx7sdk.zip Hab's getestet und es funktioniert.
    • F

      libjpeg
      • fogman  

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      H

      hast du denn schon quantisiert? dann waere der interessante teil ja schon erledigt! huffman hast du in ner halben stunde auch selber implementiert...
    • L

      Eigene 3D Engine
      • lukasc++  

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      P

      Hi lukasc++ für dich ist das DarkGDK vielleicht interessant ([url] http://gdk.thegamecreators.com [url]) Das ist "Dark basic für C++" wenn man das so sagen kann. Sogar von der gleichen Firma, von der Dark basic kommt. Damit kannst du (fast) genau so schnell Erfolge in C/C++ erzielen wie mit Dark Basic.
    • T

      Einstieg in OpenGL
      • test  

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      T

      ok danke.
    • X

      DX9(D3D) Textausgabe
      • XP*  

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      ?

      Wenn du Direct3D benutzt, solltest du auch Direct3D verwenden, um den Text zu zeichen. Sieh dir mal das ID3DXText interface an.
    • L

      Direct Draw | Programm stürzt beim Blitten ab
      • Luinechor  

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      L

      Also, ich kann auf das Primary Surface blitten, allerdings nicht auf das Secondary Surface (Back Buffer). Allerdings ist alles richtig initialisiert (bzw. wie im Tutorial..) @Showball Ich habe das DirectX 9 November 2007 SDK. DirectX ist ja abwärtskompatibel (COM) und in DX9 ist DDraw noch enthalten. So kannst du einfach Direct Draw 7 verwenden. (Binde ddraw.lib ein!) Edit: Habs gelöst!
    • X

      Java PLY Bibliothek
      • xindon  

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      X

      Hey, es kennt nicht zufällig jemand eine PLY Lib für Java? Ich finde nichts brauchbares; selbst schreiben würde ich aber gerne vermeiden. Vielen Dank!
    • P

      DirectX starten mittels WindowsForms
      • pressure  

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      P

      Ich hab schon eine Lösung gefunden !
    R
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