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Edit: Alles klar, das klappt jetzt mit den Partikeln.. kann das Objekt drehen und sie gehn immer nach oben ! Danke nochmal jetzt bin ich viel schlauer
na dann issja gut, allerdings würd ich noch empfehlen, einfach ma ne eigene klasse für vektoren und matrizen zu schreiben (kostet ja nix, auch von der performance her), statt mit den ganzen arrays herumzujonglieren, der code wird dann (meiner meinung nach) einfach besser lesbar, und man kommt nicht so schnell durcheinander [ zB deine "transform" funktion könnte man auf positionsvektoren, richtungvektoren und ebenen anwenden, die haben alle jeweils vier float-komponente, allerdings macht die funktion nur bei positionsvektoren sinn]. Wenn der code noch länger wird, oder du zB ne pause fürn paar wochen machst, weist du selber nich mehr, was du da eigentlich gemacht hast... aber solangs klein und übersichtlich bleibt, ists vertretbar :p