Ideen :)
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ChaosAngel schrieb:
Hey, das selbe Model hat ich auch in meinen ersten Versuchen !

google :>
Hab mir aber auch schon selbst en G36C in Milkshape modelliert.
(http://bloody-blades.de/images/g36c.png)Okay das hört sich ja schonmal ganz gut an, aber ich habe jetzt echt eher an Grafikprogrammierung gedacht, an spezielle Effekte/Techniken.
Das interessiert mich ziemlich, aber meint ihr, dass die Mathemathik, die hinter dem meisten steckt, noch zu hoch für mich ist? (wie schon gesagt, 10. Klasse)
Ich habe aber ne 1 in Mathe, wills auch Leistung nehmen; also wenn Dinge gescheit erklärt werden, kann ich sie schnell recht gut verstehen.Ein komplettes Spiel zu programmieren interessiert mich nicht so. Das ist mir einfach viel zu viel langweilige Tipparbeit. Ich möchte mich weiterentwickeln. Natürlich kann ich da bestimmt noch verdammt viel über Design etc. lernen, aber wie schon gesagt, mich interessiert Grafikprogrammierung mehr

Ich hatte mal auf ner LAN en Bombermanklon gemacht; den hatten am Ende alle 20 Leute jeweils zu zweit gezockt *g*
(http://bloody-blades.de/images/gbm.png)
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Nunja, entwirf ne Engine. Oder wenn du nur techdemos coden willst, es gibt ne ganze Menge.
Die ganzen nicht direkt sichtbaren Techniken, wie BSP/Octree's etc..
Ansonsten wenn du dir es zutraust sind Shader natürlich die Zukunft. Damit kannst du alle Effekte machen die in modernen Spielen etc... vorkommen, Shadows, HDR, Lichteffekte, BumpMapping+Derivate(Normalmapping etc...).
Könntest auch n Raytracer schreiben falls du dich eher für non-RealTime Rendering interessierst. Die Formeln und Algo's dort sind langsamer aber meist phys. korrekt(er).Falls dir garnichts dazu einfällt, schau dir DX, NVideo, ATI samples an und versuch diese nachzuprogrammieren.
Have phun und berichte was draus geworden ist.@Mathe: Nunja, keine Ahnung ob das von der Klassenstufe abhängt. Ich hab das meisste immernoch nicht verstanden und studiere, also ...
Alles was du von Mathe brauchst kannst du hier im Internet lernen. Hauptsächlich Vector und Matrizen am Anfang, der Rest kommt von alleine.
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versuche eine Strecke von A nach B zu rastern
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xindon schrieb:
Das interessiert mich ziemlich, aber meint ihr, dass die Mathemathik, die hinter dem meisten steckt, noch zu hoch für mich ist? (wie schon gesagt, 10. Klasse)
Ich habe aber ne 1 in Mathe, wills auch Leistung nehmen; also wenn Dinge gescheit erklärt werden, kann ich sie schnell recht gut verstehen.Es geht auch schon in der 10. Klasse, aber du hast es definitiv einfacher, wenn dir jemand Matrizen und Vektorrechnung einmal richtig beigebracht hat. Du solltest dir unter umständen vielleicht ein Buch darüber zulegen. Außerdem kannst du das dann Alles schon, wenn ihr die Lineare Algebra in der Schule macht...
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ms3d? funktioniert deine Skelettbasierende Animation schon?
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löse mein Problem ;): http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-139665.html
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[quote="xindon"]
ChaosAngel schrieb:
aber wie schon gesagt, mich interessiert Grafikprogrammierung mehr

"Grafikprogrammierung" kann ziemlich viel bedeuten. Sag doch mal etwas genauer, was Du dir da vorstellst.
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geh mit TGGC in ne coproduktion
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Mach Shader, die bringen richtig viel spaß kannst dir ja in Igendeiner Sprache ne Techdemo Proggen mit ner Kugel und nem wanderndem Licht, und halt immer Shader auf die Kugel packen. Hab letztens erst angefangen mit GLSL mein "Team Mitglied" eine OpenGL Engine schreibt und er nicht soviel erfahrung hat was die C++ ähnliche Syntax angeht.Hab schon n "Per Pixel Lightning","Cell Shader" und ne art "Half Tone Shader"
aber da ich auch eine Engine mit DirectX schreibe werde ich jetzt auf HLSL umsteigen... 
Naja wie auch immer wenn du an Grafik Programmierung Interissiert bist, nimm Shader!

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jo, am besten ne kugel, die total doof aussieht. dann so viel shader draufpacken, wie hässliche frauen sich mit schminke und deo vollmalen und ansprühen, nur um besser auszusehen.
also versuchen aus etwas, was nocht so doll aussieht, was dolles zu machen.
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Genau so hab ichs gemacht und das Motiviert ernorm wenn du ein Geilen Shader geschrieben hast und die Kugel total fett aussieht danach !
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LJ_1102 schrieb:
Genau so hab ichs gemacht und das Motiviert ernorm wenn du ein Geilen Shader geschrieben hast und die Kugel total fett aussieht danach !
hört sich interessant an!

merci
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de rien
