[OpenGL] Virtual Depth und reale räumliche Tiefe
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Ich will in einem Programm die "reale" Geschwindigkeit der Szene bestimmen.
Dazu benötige ich ein Mass für die Tiefe.Gibt es eine Möglichkeit, aus der z-Koordinate oder der Framerate die Tiefe (bzw. Geschwindigkeit) in z.B. Metern zu bestimmen?
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Mond schrieb:
"reale" Geschwindigkeit der Szene
Was soll denn die Geschwindigkeit einer Szene sein???
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Hi,
das klingt ganz nach dem Versuch aus der Veränderung eines Z-Wertes auf die Position eines Objektes und damit letzten Endes auf seine Geschwindigkeit zwischen zwei Frames zu schließen.
Da man aber nicht garantieren kann, das selbiger Pixel im Depth-Buffer auch wieder zum selben Objekt gehört sollte man dazu lieber die berechnete Position des Objektes (oder halt in Relation zum Betrachter) verwenden.
Ciao,
Stefan