[OpenGL] Virtual Depth und reale räumliche Tiefe



  • Ich will in einem Programm die "reale" Geschwindigkeit der Szene bestimmen.
    Dazu benötige ich ein Mass für die Tiefe.

    Gibt es eine Möglichkeit, aus der z-Koordinate oder der Framerate die Tiefe (bzw. Geschwindigkeit) in z.B. Metern zu bestimmen?



  • Mond schrieb:

    "reale" Geschwindigkeit der Szene

    Was soll denn die Geschwindigkeit einer Szene sein???



  • Hi,

    das klingt ganz nach dem Versuch aus der Veränderung eines Z-Wertes auf die Position eines Objektes und damit letzten Endes auf seine Geschwindigkeit zwischen zwei Frames zu schließen.

    Da man aber nicht garantieren kann, das selbiger Pixel im Depth-Buffer auch wieder zum selben Objekt gehört sollte man dazu lieber die berechnete Position des Objektes (oder halt in Relation zum Betrachter) verwenden.

    Ciao,
    Stefan


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