Ein paar Probleme (C++/DirectX)
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Klappe #589, der nächste Bitte?
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Wie meinen?
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Leider bin ich noch völlig neu in C++ (Ich habe mir 2 Bücher gekauft, diese noch nicht ganz durch).
Würde mir bitte jemand erklären, wie ich eine MP3-Schnittstelle einbaue und auch verwende?
Selbst wenn man es Dir erklaeren wuerde, koenntest Du es doch sowieso noch nicht umsetzen und die naechst-leichtere Loesung willst Du nicht.
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Ich schließe mich da meinem Vorredner an, zumal die mp3s ohenhind ein kleinstes Problem darstellen, bekomm es erstmal hin das du überhaupt irgendwas auf den Bildschirm bekommst (und ich rede hier nicht von Modellen) und arbeite dich vor und du wirst feststellen das du einige zeit brauchen wirst bevor du nur annähernd in die nähe von mp3s, oder irgendetwas anderem das einen Ton von sich gibt, kommst.
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Bilder, Ton, usw. bekomm ich doch schon lange auf den Bildschirm o.O
Ich suche nur noch ne Möglichkeit, MP3s abzuspielen, lol
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Hallo
Merkst du nicht wie du dir selber wiedersprichst?
Mfg.
way
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Flibber100 schrieb:
Konvertieren will ich sie nicht, da sie 1. viel zu groß und 2. viel zu schlecht werden. Vor allem mit Stimme.
ein verlustfreies format kann garnicht schlechter sein als ein verlustbehaftetes.
willst du das ganze nicht lieber ueberdenken und klein anfangen?
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Xebov schrieb:
mp3 ist glaub in DirectShow mit drin.
ist das standardmaessig nicht nur wma? bin mir aber nicht sicher
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Eine eigenschraenkte Version von Fraunhofers Mp3-Codec ist standardmaessig dabei.
Ein kommerzielles Softwareprodukt muss bei dessen Nutzung Lizenzgebuehren zahlen.
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deswegen nimmt man ja auch ogg/vorbis für sowas
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hellihjb schrieb:
Ein kommerzielles Softwareprodukt muss bei dessen Nutzung Lizenzgebuehren zahlen.
Für den muß man Lizenzgebüren zahlen? Wuste ich garnicht dachte imemr der Frauenhofer Codec wäre komplett frei.
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Hat nicht Thomson irgendwelche pösen Patente bezüglich MP3?
Es geht ja nicht um Lizenzen für irgendwelchen fertigen Code, sondern um Patent Lizenzgebühren soweit ich weiss.
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Für den muß man Lizenzgebüren zahlen?
Es geht einfach um die Anwendung von "mp3" an sich; welche Implementierung man dafuer nutzt ist Thomson egal.
Absurder Weise ist AAC billiger.
Die meissten Projekte fallen aber sowieso unter die Klausel:No license fees are due if less than 5000 copies of a particular game title are distributed
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Nun stellt sich die Frage, was alles als "copy" gezählt wird. Downloads eines (ansonsten) freien Spiels?
OggVorbis entlastet den ambitionierten Entwickler von fragwürdigen Patentabwicklungen
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Laut euren Beiträgen zu Folge gibt es also keine leichte Möglichkeit, MP3s abzuspielen, schade eigentlich.
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Laut euren Beiträgen zu Folge gibt es also keine leichte Möglichkeit, MP3s abzuspielen