Warum eigentlich DirectX?
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net schrieb:
eigentlich hätte m$ das gdi erweitern können
Es gibt auch noch GDI+
Wenn man große Bereiche zeichnet ist es echt nicht mehr schön wieviel CPU-Zeit bei GDI fürs Zeichnen drauf geht gegenüber DirectX.
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btw: ich würd' lieber opengl nehmen. das hat wenigestes ne schöne c-api und ist nicht so windows-proprietär

Hab ich nich irgendwo mal gelesen, dass mit OpenGL kein 2D möglich ist?

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Natürlich geht das
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Und wieso wird dann nie in irgendwelchen Tutorials (einschließlich Nehe) 2D behandelt sondern gleich mit 3D angefangen?

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Bei NeHe kommt auch noch irgendwann Orthografische Projektion, also 2D
Kommt im 21. Tutorial
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ms hat doch eh angekündigt das gdi und directx bald nicht mehr existieren und es eine api für die grafikausgabe gibt, die hardwarebeschleunigung nutzt... just my 2 cents
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Meinst Du Avalon ?
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geeky schrieb:
Meinst Du Avalon ?
keine Ahnung wie das konkret heißen soll - aber ich nehme an, dass sich da MS langfristig was einfallen lässt – würde mich nicht wundern, wenn in der "neuen" API dann wieder die altern DX Interfaces zu finden sind

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Das wird aber noch dauern...

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