Event-System / SceneGraph in größerem Framework
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@rapso: Wenn ich ein Problem habe "Wo liegt der Fehler?" -> schwupp (7 Seiten Quellcode), kann ich das höchstwahrscheinlich mit
[] Autocogito
lösen.
Aber meine erste Frage lautete schon "Wie habt ihr _EUER_ Eventsystem aufgezogen?" ...Ich glaube da bringt mir autocogito herzlich wenig. :p
Hellseherische Fähigkeiten hab' ich leider noch nicht, bin mein neuronales Netz aber stetig am trainieren...

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wenn du aber fragst, wie ein groß aufgezogenes projekt das löst und nicht fähig bist die ganzen opensource lösungen zu ergooglen, dann kann ich nur sagen:
[] Autocogito
rapso->greets();
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Endlich mal wieder ein Thema, das sich nicht um OGL-initialisierung, Texturen laden, Colorkey oder Tutorials dreht, und schon wird er fertig gemacht

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0x00000001 schrieb:
Endlich mal wieder ein Thema, das sich nicht um OGL-initialisierung, Texturen laden, Colorkey oder Tutorials dreht, und schon wird er fertig gemacht

naja, läuft doch immer so hier im forum, sobald man selbst weiß wie es geht, prügelt man doch gerne auf die ein, die fragen wie sowas gemacht wird und er macht da ja oft mit. ich seh nicht viel unterschied zwischen seiner fragen nach grundlegenden dingen wie z.B. "wie macht ihr euren gameloop" und wenn jemand anderes sowas fragt.
gibt genug opensource spiele und mods aus denen man das allermeiste erfahren kann und seine anfängerfragen sind wohl schon im laufe jedes "wie mach ich spiele an einem wochenende mit c++"-buches geklärt.rapso->greets();
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rapso schrieb:
"wie macht ihr euren gameloop"
Das bezog sich natürlich auf den Rest, Stichwort Events.

Nicht auf das statische 08/15 Ding
Input()
Update()
Render()
Sound()
Network()aus NeHe Tutorial 15.
rapso schrieb:
und seine anfängerfragen sind wohl schon im laufe jedes "wie mach ich spiele an einem wochenende mit c++"-buches geklärt.
ROFL -- nee rapso, ist klar!

Diese Standardbücher beinhalten meistens nicht mal einen SceneGraph wie wir ihn kennen, von richtig OOP mit Events an andere Objekte ganz zu schweigen.
Oder: Zeig' mir doch mal die Stelle in Eberly's "3D Engine Design", wo das steht.

Das einzige, wo mehr als abstraktes Gerede war, ist in Gems 4.
Die Implementation scheint mir aber wieder zu overblowed.
Deswegen die Frage nach Alternativen.Aber, ich hab' hier noch 'ne Frage:
Wie aktiviere ich unter OpenGL multitexturing?!?
Ich krieg's einfach nicht hin.Kann hier mal einer rüber gucken PLZ ASAP KK THX!
GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match WNDCLASS wc; // Windows Class Structure DWORD dwExStyle; // Window Extended Style DWORD dwStyle; // Window Style RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window. wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu wc.lpszClassName = "OpenGL"; // Set The Class Name if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class { MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode? { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; // Windowed Mode Selected. Fullscreen = FALSE } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } } if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode? { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style dwStyle=WS_POPUP; // Windows Style ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size // Create The Window if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window "OpenGL", // Class Name title, // Window Title dwStyle | // Defined Window Style WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style 0, 0, // Window Position WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format bits, // Select Our Color Depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored 0, // No Alpha Buffer 0, // Shift Bit Ignored 0, // No Accumulation Buffer 0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored 16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 0, // No Stencil Buffer 0, // No Auxiliary Buffer PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer 0, // Reserved 0, 0, 0 // Layer Masks Ignored }; if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // Are We Able To Get A Rendering Context? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // Try To Activate The Rendering Context { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window ReSizeGLScene(width, height); // Set Up Our Perspective GL Screen if (!InitGL()) // Initialize Our Newly Created GL Window { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } return TRUE;
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Sgt. Nukem schrieb:
nee rapso, ist klar!

vielleicht solltest du dir doch mal nen ruck geben und ein etwas mehr grundlagenartiges buch über c++ design (in dem events usw. geklärt werden) antun.
und spam hier nicht "deine lustigen" nehe sachen rein.
rapso->greets();
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@rapso: Also früher als normaler Poster warst Du ja echt i.O., aber als Mod bist Du unfähig!
Und Deine Pseudomoral darfst Du in meinen Threads auch gerne für Dich behalten... Hast doch sicher 'nen Frisör?!
Und nein, ich will nicht wissen, _WAS_ Events sind.

Und nein, in OSS Dingern wie OGRE ist davon, wie ich es mir vorstelle, nichts zu finden.
Ist ja auch nur 'ne Rendering Engine.
Was für ein OSS Projekt schlägst Du denn vor, wo man mal schauen kann?!?
Info for myself: Cube wäre einen Versuch wert.

Andererseits würde ich mir für ein FPS oder einen 4-Gewinnt-Clone sicher nicht die Arbeit machen.

Sinnvoll ist sowas wohl erst bei einem RPG oder einem Sims-Clone.Und in Deinen tollen "Spieleprogger in 6 Minuten"-Büchern findet man vielleicht über ShadowVolumes oder Shader was, aber das Buch, indem etwas vergleichbares wie ich es will aufgebaut wird, musst Du mir mal zeigen.

Schätzungsweise wird in keinem sogar mal was wie der SG erwähnt.
Wie gesagt, die Gems-Reihe ist ja eigentlich schon super für sowas. Aber trotzdem...
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ui, da hab ich dich ja tatsächlich dazu gebracht nen moral-posting zu machen wie die anderen es schon taten nachdem ihr sie geflamed habt, nur weil sie ne frage hatten die für euch zu trivial zu beantworten ist.....
klar bin ich als mod unfähig, mehr als drum zu bitten, dass ihr threads ignoriert die für euch zu langweilig sind und 10mal das selbe posting zu löschen, weil jemand spass hat es 10mal wieder reinzukleben kann ich nicht machen.
...genauso unfähig wie du es bist jemanden nicht mitzuflamen sobald dein spielkamarad da ist.
rapso->greets();
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Ach komm schon... als nächstes willst Du mir erzählen, daß Du _NICHT_ überheblich wärst...?!?!?!

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Sgt. Nukem schrieb:
Ach komm schon... als nächstes willst Du mir erzählen, daß Du _NICHT_ überheblich wärst...?!?!?!

leuten die es selbst sind gegenüber bin ich es sicherlich, mag ein grund dafür sein dass du es bemerkt hast
. gegenüber anfängern die n00bs Fragen fragen bin ich sicherlich viel weniger überheblich als du und und dein spielkamarad.rapso->greets();
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Ich wollte nur kurz anmerken (auch wenn Off-Topic), dass ich die Reaktion seitens rapso für völlig angemessen halte. Getreu dem Motto: Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus. Sry Nukem, aber das sind halt die Konsequenzen wenn man sich kontinuierlich asozial verhält.
cya
liquid
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LiquidAcid schrieb:
Ich wollte nur kurz anmerken (auch wenn Off-Topic), dass ich die Reaktion seitens rapso für völlig angemessen halte. Getreu dem Motto: Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus. Sry Nukem, aber das sind halt die Konsequenzen wenn man sich kontinuierlich asozial verhält.
Man könnte es ebenfalls als "asozial" bezeichnen, wenn ich als Moderator so wenig Autorität besitze und mich auf solches Niveau herablassen muss bzw. mich sowieso dort bewege.
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[ none] schrieb:
LiquidAcid schrieb:
Ich wollte nur kurz anmerken (auch wenn Off-Topic), dass ich die Reaktion seitens rapso für völlig angemessen halte. Getreu dem Motto: Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus. Sry Nukem, aber das sind halt die Konsequenzen wenn man sich kontinuierlich asozial verhält.
Man könnte es ebenfalls als "asozial" bezeichnen, wenn ich als Moderator so wenig Autorität besitze und mich auf solches Niveau herablassen muss bzw. mich sowieso dort bewege.
oder man versteht, dass diese eine person, die in den threads von anderen soviel (zwar nutzlosen, aber trotzdem:) spass hat, sich wohl fühlt wenn jeder andere spasss in seinem thread hat. das hat doch nichts mit assozialität usw zu tun, er unterhällt sich in den thread von anderen hilfesuchenden usern mit tggc wer wem welche nahrungsmittel unterbreitet usw. ich denke nicht dass das etwas mit bösartigkeit oder so zu tun hat. er ist nur ein spasshabender mitläufer
Sgt. Nukem schrieb:
Dafür flame ich zu gerne, schütte Benzin ins Feuer, und würde sowieso nichts löschen wollen, weil Zensur == Scheisse ist...

und damit des nicht komplett aus dem zusammenhang ist: er wurde gefragt wieso er bei über 5k postings nicht Mod wird.
ihr seht das viel zu stressig, seht das mal so locker wie er und ich

rapso->greets();
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[none] ist hier, jetzt kann es nur noch besser werden! Seine Posts auf Developia machen schon Lust auf mehr.
Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
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was ist denn an der frage so schlimm? wenn ihr im NICHT von euren erfahrungen mit game-programmierung erzählen wollt, dann schreibt doch einfach nix oO
ich kann dir leider nicht weiterhelfen..bin ein noob

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hoe? 2jahre alte threads ausbuddeln? langeweile anyone?
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