Event-System / SceneGraph in größerem Framework


  • Mod

    0x00000001 schrieb:

    Endlich mal wieder ein Thema, das sich nicht um OGL-initialisierung, Texturen laden, Colorkey oder Tutorials dreht, und schon wird er fertig gemacht 🙄 🙂

    naja, läuft doch immer so hier im forum, sobald man selbst weiß wie es geht, prügelt man doch gerne auf die ein, die fragen wie sowas gemacht wird und er macht da ja oft mit. ich seh nicht viel unterschied zwischen seiner fragen nach grundlegenden dingen wie z.B. "wie macht ihr euren gameloop" und wenn jemand anderes sowas fragt.
    gibt genug opensource spiele und mods aus denen man das allermeiste erfahren kann und seine anfängerfragen sind wohl schon im laufe jedes "wie mach ich spiele an einem wochenende mit c++"-buches geklärt.

    rapso->greets();



  • 👍

    😃



  • rapso schrieb:

    "wie macht ihr euren gameloop"

    Das bezog sich natürlich auf den Rest, Stichwort Events. 🙄

    Nicht auf das statische 08/15 Ding

    Input()
    Update()
    Render()
    Sound()
    Network()

    aus NeHe Tutorial 15.

    rapso schrieb:

    und seine anfängerfragen sind wohl schon im laufe jedes "wie mach ich spiele an einem wochenende mit c++"-buches geklärt.

    ROFL -- nee rapso, ist klar! 😃
    Diese Standardbücher beinhalten meistens nicht mal einen SceneGraph wie wir ihn kennen, von richtig OOP mit Events an andere Objekte ganz zu schweigen. 🙄

    Oder: Zeig' mir doch mal die Stelle in Eberly's "3D Engine Design", wo das steht. 🤡 👍

    Das einzige, wo mehr als abstraktes Gerede war, ist in Gems 4.
    Die Implementation scheint mir aber wieder zu overblowed.
    Deswegen die Frage nach Alternativen.

    Aber, ich hab' hier noch 'ne Frage:

    Wie aktiviere ich unter OpenGL multitexturing?!?
    Ich krieg's einfach nicht hin.

    Kann hier mal einer rüber gucken PLZ ASAP KK THX!

    GLuint		PixelFormat;			// Holds The Results After Searching For A Match
    	WNDCLASS	wc;						// Windows Class Structure
    	DWORD		dwExStyle;				// Window Extended Style
    	DWORD		dwStyle;				// Window Style
    	RECT		WindowRect;				// Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
    	WindowRect.left=(long)0;			// Set Left Value To 0
    	WindowRect.right=(long)width;		// Set Right Value To Requested Width
    	WindowRect.top=(long)0;				// Set Top Value To 0
    	WindowRect.bottom=(long)height;		// Set Bottom Value To Requested Height
    
    	fullscreen=fullscreenflag;			// Set The Global Fullscreen Flag
    
    	hInstance			= GetModuleHandle(NULL);				// Grab An Instance For Our Window
    	wc.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;	// Redraw On Size, And Own DC For Window.
    	wc.lpfnWndProc		= (WNDPROC) WndProc;					// WndProc Handles Messages
    	wc.cbClsExtra		= 0;									// No Extra Window Data
    	wc.cbWndExtra		= 0;									// No Extra Window Data
    	wc.hInstance		= hInstance;							// Set The Instance
    	wc.hIcon			= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			// Load The Default Icon
    	wc.hCursor			= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			// Load The Arrow Pointer
    	wc.hbrBackground	= NULL;									// No Background Required For GL
    	wc.lpszMenuName		= NULL;									// We Don't Want A Menu
    	wc.lpszClassName	= "OpenGL";								// Set The Class Name
    
    	if (!RegisterClass(&wc))									// Attempt To Register The Window Class
    	{
    		MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;											// Return FALSE
    	}
    
    	if (fullscreen)												// Attempt Fullscreen Mode?
    	{
    		DEVMODE dmScreenSettings;								// Device Mode
    		memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));	// Makes Sure Memory's Cleared
    		dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);		// Size Of The Devmode Structure
    		dmScreenSettings.dmPelsWidth	= width;				// Selected Screen Width
    		dmScreenSettings.dmPelsHeight	= height;				// Selected Screen Height
    		dmScreenSettings.dmBitsPerPel	= bits;					// Selected Bits Per Pixel
    		dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
    
    		// Try To Set Selected Mode And Get Results.  NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
    		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
    		{
    			// If The Mode Fails, Offer Two Options.  Quit Or Use Windowed Mode.
    			if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
    			{
    				fullscreen=FALSE;		// Windowed Mode Selected.  Fullscreen = FALSE
    			}
    			else
    			{
    				// Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
    				MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP);
    				return FALSE;									// Return FALSE
    			}
    		}
    	}
    
    	if (fullscreen)												// Are We Still In Fullscreen Mode?
    	{
    		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;								// Window Extended Style
    		dwStyle=WS_POPUP;										// Windows Style
    		ShowCursor(FALSE);										// Hide Mouse Pointer
    	}
    	else
    	{
    		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;			// Window Extended Style
    		dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;							// Windows Style
    	}
    
    	AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);		// Adjust Window To True Requested Size
    
    	// Create The Window
    	if (!(hWnd=CreateWindowEx(	dwExStyle,							// Extended Style For The Window
    								"OpenGL",							// Class Name
    								title,								// Window Title
    								dwStyle |							// Defined Window Style
    								WS_CLIPSIBLINGS |					// Required Window Style
    								WS_CLIPCHILDREN,					// Required Window Style
    								0, 0,								// Window Position
    								WindowRect.right-WindowRect.left,	// Calculate Window Width
    								WindowRect.bottom-WindowRect.top,	// Calculate Window Height
    								NULL,								// No Parent Window
    								NULL,								// No Menu
    								hInstance,							// Instance
    								NULL)))								// Dont Pass Anything To WM_CREATE
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=				// pfd Tells Windows How We Want Things To Be
    	{
    		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),				// Size Of This Pixel Format Descriptor
    		1,											// Version Number
    		PFD_DRAW_TO_WINDOW |						// Format Must Support Window
    		PFD_SUPPORT_OPENGL |						// Format Must Support OpenGL
    		PFD_DOUBLEBUFFER,							// Must Support Double Buffering
    		PFD_TYPE_RGBA,								// Request An RGBA Format
    		bits,										// Select Our Color Depth
    		0, 0, 0, 0, 0, 0,							// Color Bits Ignored
    		0,											// No Alpha Buffer
    		0,											// Shift Bit Ignored
    		0,											// No Accumulation Buffer
    		0, 0, 0, 0,									// Accumulation Bits Ignored
    		16,											// 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)  
    		0,											// No Stencil Buffer
    		0,											// No Auxiliary Buffer
    		PFD_MAIN_PLANE,								// Main Drawing Layer
    		0,											// Reserved
    		0, 0, 0										// Layer Masks Ignored
    	};
    
    	if (!(hDC=GetDC(hWnd)))							// Did We Get A Device Context?
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))	// Did Windows Find A Matching Pixel Format?
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))		// Are We Able To Set The Pixel Format?
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))				// Are We Able To Get A Rendering Context?
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))					// Try To Activate The Rendering Context
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);						// Show The Window
    	SetForegroundWindow(hWnd);						// Slightly Higher Priority
    	SetFocus(hWnd);									// Sets Keyboard Focus To The Window
    	ReSizeGLScene(width, height);					// Set Up Our Perspective GL Screen
    
    	if (!InitGL())									// Initialize Our Newly Created GL Window
    	{
    		KillGLWindow();								// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;								// Return FALSE
    	}
    
    	return TRUE;
    

    😉


  • Mod

    Sgt. Nukem schrieb:

    nee rapso, ist klar! 😃

    vielleicht solltest du dir doch mal nen ruck geben und ein etwas mehr grundlagenartiges buch über c++ design (in dem events usw. geklärt werden) antun.

    und spam hier nicht "deine lustigen" nehe sachen rein.

    rapso->greets();



  • @rapso: Also früher als normaler Poster warst Du ja echt i.O., aber als Mod bist Du unfähig!
    Und Deine Pseudomoral darfst Du in meinen Threads auch gerne für Dich behalten... Hast doch sicher 'nen Frisör?! 😕

    Und nein, ich will nicht wissen, _WAS_ Events sind. 🙄

    Und nein, in OSS Dingern wie OGRE ist davon, wie ich es mir vorstelle, nichts zu finden.
    Ist ja auch nur 'ne Rendering Engine. 🙄

    Was für ein OSS Projekt schlägst Du denn vor, wo man mal schauen kann?!?

    Info for myself: Cube wäre einen Versuch wert. 🙂

    Andererseits würde ich mir für ein FPS oder einen 4-Gewinnt-Clone sicher nicht die Arbeit machen. 🕶
    Sinnvoll ist sowas wohl erst bei einem RPG oder einem Sims-Clone.

    Und in Deinen tollen "Spieleprogger in 6 Minuten"-Büchern findet man vielleicht über ShadowVolumes oder Shader was, aber das Buch, indem etwas vergleichbares wie ich es will aufgebaut wird, musst Du mir mal zeigen. 👍
    Schätzungsweise wird in keinem sogar mal was wie der SG erwähnt. 🙄

    Wie gesagt, die Gems-Reihe ist ja eigentlich schon super für sowas. Aber trotzdem...


  • Mod

    ui, da hab ich dich ja tatsächlich dazu gebracht nen moral-posting zu machen wie die anderen es schon taten nachdem ihr sie geflamed habt, nur weil sie ne frage hatten die für euch zu trivial zu beantworten ist.....

    klar bin ich als mod unfähig, mehr als drum zu bitten, dass ihr threads ignoriert die für euch zu langweilig sind und 10mal das selbe posting zu löschen, weil jemand spass hat es 10mal wieder reinzukleben kann ich nicht machen.

    ...genauso unfähig wie du es bist jemanden nicht mitzuflamen sobald dein spielkamarad da ist.

    rapso->greets();



  • Ach komm schon... als nächstes willst Du mir erzählen, daß Du _NICHT_ überheblich wärst...?!?!?! 🤡


  • Mod

    Sgt. Nukem schrieb:

    Ach komm schon... als nächstes willst Du mir erzählen, daß Du _NICHT_ überheblich wärst...?!?!?! 🤡

    leuten die es selbst sind gegenüber bin ich es sicherlich, mag ein grund dafür sein dass du es bemerkt hast 🕶 . gegenüber anfängern die n00bs Fragen fragen bin ich sicherlich viel weniger überheblich als du und und dein spielkamarad.

    rapso->greets();



  • Ich wollte nur kurz anmerken (auch wenn Off-Topic), dass ich die Reaktion seitens rapso für völlig angemessen halte. Getreu dem Motto: Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus. Sry Nukem, aber das sind halt die Konsequenzen wenn man sich kontinuierlich asozial verhält.

    cya
    liquid



  • @Sgt. Nukem

    vielleicht ist das was für dich:

    http://www.crystalspace3d.org



  • LiquidAcid schrieb:

    Ich wollte nur kurz anmerken (auch wenn Off-Topic), dass ich die Reaktion seitens rapso für völlig angemessen halte. Getreu dem Motto: Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus. Sry Nukem, aber das sind halt die Konsequenzen wenn man sich kontinuierlich asozial verhält.

    Man könnte es ebenfalls als "asozial" bezeichnen, wenn ich als Moderator so wenig Autorität besitze und mich auf solches Niveau herablassen muss bzw. mich sowieso dort bewege.


  • Mod

    [ none] schrieb:

    LiquidAcid schrieb:

    Ich wollte nur kurz anmerken (auch wenn Off-Topic), dass ich die Reaktion seitens rapso für völlig angemessen halte. Getreu dem Motto: Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus. Sry Nukem, aber das sind halt die Konsequenzen wenn man sich kontinuierlich asozial verhält.

    Man könnte es ebenfalls als "asozial" bezeichnen, wenn ich als Moderator so wenig Autorität besitze und mich auf solches Niveau herablassen muss bzw. mich sowieso dort bewege.

    oder man versteht, dass diese eine person, die in den threads von anderen soviel (zwar nutzlosen, aber trotzdem:) spass hat, sich wohl fühlt wenn jeder andere spasss in seinem thread hat. das hat doch nichts mit assozialität usw zu tun, er unterhällt sich in den thread von anderen hilfesuchenden usern mit tggc wer wem welche nahrungsmittel unterbreitet usw. ich denke nicht dass das etwas mit bösartigkeit oder so zu tun hat. er ist nur ein spasshabender mitläufer

    Sgt. Nukem schrieb:

    Dafür flame ich zu gerne, schütte Benzin ins Feuer, und würde sowieso nichts löschen wollen, weil Zensur == Scheisse ist... 😃 👍

    und damit des nicht komplett aus dem zusammenhang ist: er wurde gefragt wieso er bei über 5k postings nicht Mod wird.

    ihr seht das viel zu stressig, seht das mal so locker wie er und ich 😉

    rapso->greets();



  • [none] ist hier, jetzt kann es nur noch besser werden! Seine Posts auf Developia machen schon Lust auf mehr.

    Bye, TGGC (Wähle deine Helden)



  • was ist denn an der frage so schlimm? wenn ihr im NICHT von euren erfahrungen mit game-programmierung erzählen wollt, dann schreibt doch einfach nix oO

    ich kann dir leider nicht weiterhelfen..bin ein noob 😕


  • Mod

    hoe? 2jahre alte threads ausbuddeln? langeweile anyone? ➡ closed


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