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      Struktur mit Feld (Zugriff/Löschen/Ändern von per User gewähltem bestimmten Wert,
      VCL (C++ Builder) • array funktionen struct • • ZebAztian  

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      So kannst du doch dann mittels Lagerraum[platz] auf eine einzelne Kiste zugreifen und z.B. per Lagerraum[platz] = aendern(platz); die geänderten Daten zuweisen. Besser wäre hier zwar mit Referenzen als Übergabeparameter zu arbeiten (kiste& aKiste), aber ich weiß nicht, ob du das schon gelernt hast. Außerdem ist die Reihenfolge in deiner main-Funktion bisher noch falsch. Du zeigst erst das Menü an und erst danach legst du die Lagerraum-Variable an, d.h. bisher kannst du im Menü gar nicht darauf zugreifen. Außerdem solltest du das Menü solange anzeigen lassen, bis der Anwender explizit das Programm schließen möchte (mit z.B. 'x'oder 'q'). PS: Dein Thema ist im falschen Unterforum (sollte nach Standard C++).
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      Datenstruktur für Dodekaeda (Infinity Cube Mirror)
      Andere GUIs - Qt, GTK+, wxWidgets • c++ liste struct datenstruktur • • Origilon  

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      C

      @hustbaer Danke vielmals für die Aufgliederung. Wird immer wieder gebraucht, wie ich sehe!
    • H

      Frage zu Typedef
      C (alle ISO-Standards) • struct typedef argument typ • • H.P.Wurst  

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      @Bashar sagte in Frage zu Typedef: @john-0 Du musst mal deinen Ironiedetektor nachjustieren. Sorry, in den Textforen kommt das immer wieder schlecht herüber, und hier tummeln sich einige „Koryphäen“, so dass man manchmal nicht weiß, ob eine Anmerkung nun ironisch oder todernst gemeint war.