Probleme mit Kamarpositionierung
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ich will ein Spiel programmieren(ich weis das es noch sau weit ist und ich ein paar jaare brauchen werde)
und habe über Direktx 9.0 angefangen
habe Direkt input initialisiert
habe direkt3d iniialisiert
habe dann meine "Karte" dargestellt
habe ein Dreieck als ersatz spieler genutzund möchte nun das die kamara den spieler hinterher fährt
der spieler bewegt sich aber die Kamara net
problem wiso netswitch(auswahl)
{
case DIK_LEFT: test_sp.x=test_sp.x-0.04f; D3DXMatrixTranslation(&bewegung_Kamara,test_sp.x,0.0f,0.0f);
break;case DIK_RIGHT: test_sp.x=test_sp.x+0.04;
D3DXMatrixTranslation(&bewegung_Kamara,test_sp.x,0.0f,0.0f);
break;default: D3DXMatrixIdentity(&bewegung_Kamara);
}
D3DXMatrixMultiply(&sicht,&sicht,&bewegung_Kamara);
lpD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&sicht);return lpD3DDevice;
hier ist der teil wo ich die Kama bewegen möchte
gugt es euch ma anFehler sind null null Warnings
fals jemand das gesamte programm haben möchte schreibenoder kann ich hier ein anhang machen
ach so erst ma hallo ist mein erster post
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das problem hat sich gelöst
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