SDL joystick wie kann ich rumble/vibration ansteuern?
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Wer kann mir helfen,
ich Programmiere eine Virtual-Reality anwendung in opengl mit SDL.
Habe mit Gamepad ein problem. Der Joystik wird installiert und geöffnet:SDL_Joystick *joystick; int jnum; jnum = SDL_NumJoysticks(); // Weist der Ganzzahl Variable "jnum" die Anzahl der Joysticks zu if (jnum == 0) { printf("Keine Joysticks gefunden!"); // Falls kein Joystick gefunden wurde exit(1); } joystick = SDL_JoystickOpen(0); // Öffnet den ersten Joystick if (joystick == NULL) { printf("Kann auf Joystick nicht zugreifen!"); exit(1); }Ich kann auch SDL_PollEvent(&event) abgragen und die Veränderungen der Achsen/ Tasten werden geliefert.
ist auch gut so. Kann als mich schon in meiner Anwendung mit dem gemapad bewegen!Mein Problem:
Habe aber auch noch ein Rumble(Vibration) in meinem Gamepad (Logiteck Cordless RumblePad2) eingebaut. Wie kann ich den ansprechen, also den rumble/vibration aktivieren bzw. ansteuern? Geht das überhaupt mit Opengl? habe gelesen, dass es unter directX geht... bin aber leider wegen meiner VR-Anwendung auf Opengl angewiesen
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steht auf der todo-liste fuer sdl 1.3...
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mhh sorry.. wenn ich so eine bloede frage stelle.... wo finde ich den die todo-liste fuer sdl 1.3 ??
