Eigene Joystick-Kalibrierung
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Hi,
Ich hab ein Gerät, das sich als Joystick ausgibt und per USB an den PC angeschlossen wird. Das erscheint dann bei Systemsteuerung->Gamecontroller, wo man es auch kalibrieren kann. In meinem C++ Programm frage ich den "Joystick" mit joyGetPosEx ab, funktioniert soweit alles bestens.
Nun möchte ich aber die Windows-Kalibrierung in einem C++-Prrogramm überschreiben, nicht nur im "Gamecontroller", da das Gerät halt andere Bezeichnungen trägt als x-Achse, etc.
Nur, wie kann ich denn in Windows die Joystick-Kalibrierung überschreiben?Gruss :xmas1:
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mach eine eigene kalibierung fuer dein spiel und interpretiere die werte dann anders.
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rapso, ja, das hab ich jetzt mal so implementiert. Habe keine Möglichkeit gefunden, die Windows-Kalibrierung zu überschreiben.