Freies MMORPG Espadon Online sucht Programmierer



  • Es ist mal wieder soweit, Espadon Online veröffentlicht wieder Material und neue Infos.

    3D Bereich
    So ist es unserem 3D Bereich u.a. gelungen, das naturgetreue Verhalten eines Schafes zu animieren und die Arbeit an der Kiefer mit Billboard-Technologie zu vollenden.

    Das sind die drei Versionen der Schafe, die es geben wird:
    Schafe

    Und wie versprochen zeigen wir euch auch das Schaf in Aktion.
    Animationen Schaf

    Doch auch die Kiefern kommen nicht zu kurz, prächtig werden sie ihre Baumkronen im Winde schwingen lassen und die späteren Spieler vor Regen und zu grellem Sonnenlicht bewahren.
    Kiefer

    Programmierung
    Doch das Lob gilt nicht nur jenen, die ansprechende Bilder zum Vorschein bringen können, sondern auch den Codetippern, die Tag für Tag ihre Energie in die schwierige Programmierung stecken.

    So wird zur Zeit an folgendes gearbeitet:
    - Client -> Server Schnittstelle (Synchronisierung)
    - Chat, Laufen, Rennen, Grundfeatures, Interface
    - Physik
    - Grafik
    -> Später Objektinteraktion, kleine Quests, Inventar, NPCs

    Um dauerhaft auf dem Laufenden zu bleiben, besucht unsere Seite http://www.espadon-online.eu.

    Mit freundlichen Grüßen,
    euer Espadon-Online Team



  • Lob von mir 👍



  • Hallo Forengemeinde,

    wir möchten euch mit diesem Update noch einmal auf unser Projekt aufmerksam machen, um von euch Kritik zu bekommen oder sogar Mitstreiter zu finden.

    Was genau "Espadon Online" ist, findet ihr im Eingangspost. Wir wollen euch jetzt vor allem mitteilen, was wir u.a. in letzter Zeit geschafft haben.

    Die Programmierer konnten im Herbst über Fortschritte bei der Texturierung des Terrains erzielen. Während vorher die Texturen über Vertex-Painting (anhand der Vertices des Terrains) auf dem Terrain verteilt wurden, werden sie nun wesentlich genauer über eine weitere Textur gesteuert (Alpha Map). Nun ist es auch möglich, ähnlich wie in Photoshop, Brushes zu benutzen, um die Texturen aufzutragen.
    Zudem ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie ihr auf dem Screenshot erkennen könnt.
    Screenshot aus dem Editor

    Da es zu unserem Leitbild gehört, sich selber auch weiterzuentwickeln, hat unser Bereichsleiter der 2D-Grafik ein "Einblick" zur Erstellung eines Artworks erarbeitet, welches ihr auf unserer Homepage finden könnt (unter Spiel - Einblick: Artworkerstellung). Dort werden alle Schritte aufgezeigt, die nötig waren, um aus dieser Skizze aus dem Kopf dieses Artwork zu erstellen.

    Wir suchen natürlich noch neue, begeisterte Leute (vornehmlich Schüler und Studenten), die sich an diesem Projekt beteiligen wollen. Was genau wir für Leute suchen und was die können sollten, findet ihr auf unserer Homepage unter "Wir suchen!".
    Link zur Homepage

    Mit freundlichen Grüßen,
    euer Espadon Online Team



  • Hallo Forengemeinde,

    unser letzter Beitrag ist schon ein paar Monate her. Aktuell sind wir wieder auf der Suche nach neuen Mitstreitern.

    Wer nicht genau weiß, was "Espadon Online" ist, findet im Startpost oder auf unserer Homepage eine ausführlichere Beschreibung.
    Dort findet ihr eine Galerie, in der zahlreiche Artworks, Konzeptzeichnungen und Screenshots aus unserem Editor zu finden sind. - Hier ein kleiner Vorgeschmack:
    Ingame Screenshots
    Bilder aus unserem eigenen Editor (1)
    Bilder aus unserem eigenen Editor (2)
    Bilder aus unserem eigenen Editor (3)
    Artworks
    Artwork 1
    Artwork 2

    Interesse geweckt?
    Wer sich bei uns bewirbt, soll sich, gemäß unserem Leitbild, auch weiterentwickeln. Wir erwarten auch gar nicht, dass sich bei uns Leute bewerben, die ohne Probleme ihr Hobby zum Beruf machen könnten (bzw. gemacht haben).
    Gewisse Grundkenntnisse müssen wir allerdings schon voraussetzen:

    Programmierung

    • Erfahrungen in C++ Programmierung
    • Grundlegende Erfahrungen mit STL
    • von Vorteil: Erfahrungen mit der Ogre3D Engine (keine Pflicht)
    • genug Zeit und Lust dazu, sich in unseren langen Quellcode einzuarbeiten

    3D

    • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen 3D-Grafik-Software
    • Erfahrung im Erstellen von sauberen Low Poly Models
    • Motivation dazu, nach Skizzen des 2D-Teams, aber auch frei zu arbeiten
    • Erfahrungen im Erstellen von Texturen und Normal-Maps
    • von Vorteil: Erfahrung mit Sculpting-Software sowie dem highpoly-lowpoly Workflow

    2D / Grafik

    • Fähigkeiten im eigenständigen Designen von Objekten, Charakteren oder Gestalten von Landschaften gemäß einer Vorgabe
    • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einem beliebigen Grafikprogramm
    • oder Besitz eines guten Scanners (falls die Skizzen/Artworks per Hand gezeichnet werden)

    Gamedesign

    • Grundlegendes Verständnis, wie ein Computerspiel aufgebaut ist (evtl. sogar an einer Mod o.ä. herumgebastelt haben)
    • und wenigstens einen dieser Schwerpunkte:
    • Wissen über das Mittelalter (Geschichte, Gesellschaft etc.), besonders zum Spätmittelalter im norddeutschen Ostseeraum, sowie Kreativität und Mut zur Innovation mit dem Gespür für Dramatik, Emotion und Romantik
    • Algorithmisches Grundverständnis (Einschätzung, Ideen in Pseudocode aufschreiben) und Mathematisches Handwerk (Formeln/Funktionen erstellen, die gewissen Bedingungen genügen; grafische Visualisierung (plotten) von Formeln etc.)

    Musik / SFX

    • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen DAW
    • MIDI Workflow
    • allgemeine Harmonik
    • Grundverständnis vom klassischen Kontrapunkt
    • Instrumentenkenntnis (symphonische Besetzungen)

    Wir würden uns über eine Bewerbung von Euch sehr freuen!

    Mit freundlichen Grüßen,
    euer Espadon Online Team



  • Stetige Entwicklung bei Espadon Online!

    Während intern die Entwicklung an Server und Client weiter vorangeht, hat sich eine kleine Gruppe zusätzlich mit dem Erstellen eines Videologos beschäftigt:
    Logoanimation
    Im letzten halben Jahr haben wir uns viele Gedanken gemacht, was unser Spiel möglichst zeitlos repräsentiert.
    Nach den Diskussionen, Skizzen, sowie Test-Rendern, hat es sich - unserer Meinung nach - gelohnt.
    Wir sind stets auf der Suche nach motivierten Leuten, die mit uns gemeinsam ein eigenes MMORPG entwickeln wollen.

    Du willst dabei helfen, das Spiel mit Leben zu füllen?
    Dann bewirb dich bei uns im Forum! Die Voraussetzungen für eine Mitarbeit in einem der Arbeitsbereiche, findest du im vorherigen Post dieses Threads oder auf unserer Homepage.

    Wir freuen uns auf deinen Besuch!



  • Wieder einmal ist es an der Zeit für ein Entwicklungsupdate von Espadon Online.
    Intern mag zwar noch an vielen Baustellen gleichzeitig gearbeitet werden, doch wir sind stolz, euch zwei Videos aus unseren Editoren präsentieren zu können.

    Im ersten Video seht ihr, wie eine kleine Szene in unserem Welteditor Bob the Builder entsteht.

    Das zweite Video zeigt den Editor für unsere 3D-Modellierer, Conan the Converter. Er ermöglicht das einfache exportieren von 3D-Modellen in das
    "Espadon Online Resource System".
    Wir hoffen, in naher Zukunft weitere Videos veröffentlichen zu können.

    Weiterhin ist nun jeden Freitag FrEoDay, und wir veröffentlichen wöchentlich neue Artworks, Screenshots und sonstige Bilder auf unserer Website.
    Hier seht ihr ein Beispielartwork.

    Interesse geweckt? Bewirb dich jetzt in unserem Forum!

    Wir freuen uns auf Euch!


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