CgFx: cgGLSetupSampler
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hab ein Problem mit cgGLSetupSampler. Im FX File habe ich einen Sampler definiert. An diesen möchte ich jetzt eine Textur binden:
CGparameter sampler = cgGetNamedEffectParameter(m_cgEffect, "my_sampler"); cgGLSetupSampler(sampler, getGLTextureId());
Im PixelShader will ich über den Sampler auf meine Textur zugreifen.
Das Problem: Der Sampler greift auf eine andere Textur zu, die an anderer Stellte per glBindTexture gebunden wird....
jemand eine Idee/Vermutungen was falsch läuft?