Suche Programmierer für Spielautomaten C++



  • @hustbaer sagte in Suche Programmierer für Spielautomaten C++:

    Weil manche dieser Dinge wichtig sind um zu entscheiden in welche Richtung man den ersten Schritt gehen soll. Du hast z.B. geschrieben dass das ganze mit C++ gemacht werden soll. Auf meine Frage hin schreibst du dann dass es schön wäre wenn es im Browser läuft. Das schliesst sich zwar gegenseitig nicht 100% aus (WebASM etc.). Aber wenn man einfach nur mit der Vorgabe "C++" loslegt, wird dabei mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit was rauskommen was man zu 70-100% wegwerfen kann wenn es dann auf einmal heisst "und jetzt mach mal dass es im Browser geht".

    BTW: Hab ich es überlesen oder hast du nichts zum Thema Vergütung geschrieben?

    Vielen Dank, dass Sie nachgefragt haben und das wir geklärt haben, dass es mit C++ programmiert sein soll. Zum Thema Vergütung haben Sie nichts überlesen, da ich dazu nichts geschrieben habe.

    @NoIDE sagte in Suche Programmierer für Spielautomaten C++:

    Da spielen psychologische Effekte mit rein. Etwas, was von unten nach oben steigt, wirkt für die Mehrheit der Spielenden angenehmer (als von oben nach unten). 😉 Vergleichbar mit Aktienkursen oder einem Affen, der herunterfällt (die Bewegung nach unten bedeutet(e) oft Gefahr, sei's die eigene oder die eines Gruppenmitglieds). Und natürlich die eigene situative, Erwartungshaltung... ich will gewinnen, etwas soll mehr werden, also... soll es wachsen... sofort, immer, permanent.

    Der Trick bei der technischen Umsetzung der Walzendrehungen ist aber... dass die nächste Zufallszahl schon bekannt ist und die Walzendrehungen im Vorhinein entsprechend berechnet, ablaufen und animiert werden. Dabei können auch physikalische Gegebenheiten (mit Toleranzwert) eingehalten werden.

    Praktisch:
    Es wird eine Zahl generiert (sagen wir jetzt einfach zwischen 1 und 10).
    Die Walzen haben 5 bis 10 Umdrehungen pro Sekunde (also 3600 RPM) (nehmen wir jetzt einfach vereinfachend an) und drehen sich genau 3 Sekunden (in Echt käme da ne zweite Zufallszahl mit ins Spiel) lang.
    Und das momentane Symbol sei a=1. Dann kann man ja einfach ausrechnen, wie schnell sich die Walzen drehen müssen und wie lange.

    Richtig, die Animation ist einfach nur die Sichtbarmachung des Ergebnis. Der letzte, in diesem Sinne auf Zufall laufende Spielautomat liegt schon mehrere Jahrzehnte zurück. Wenn ich mich richtig erinnere war es in den 1970er Jahren. Die nachfolgenden Automaten mit drehenden Walzen und Scheiben haben auch nur das Ziehungsergebnis angezeigt, ermittelt wurde es vorher und nicht erst in dem Zeitpunkt, wenn die letzte Walze/Scheibe zum stillstand kommt. Der eigentliche Zufall geschieht viel früher. Und je nach dem, wie man den Zufall einbettet, so kann man das gewünschte Gesamtergebnis sehr gut erzielen.

    Wobei es auch mal ein Walzengerät in den 80er/90er Jahren gab (weiß den Namen nicht mehr), in dem man die zweite Walze gezielt stoppen konnte, aber dann hat die dritte Walze einen möglichen, aber nicht vorgesehenen, Gewinn verhindert. Zu manchen Geräten gab es auch Listen auf denen man erkennen konnte, an welchem Programmstand der Spielautomaten derzeit steht.

    Heutzusage wird mit psychologischen Effekten versucht, dass Spiel interessanter zu machen, z. b. durch Beinahe-Gewinne. Oder es wird versucht, den Spieler am spielen zu halten durch immer gleich klingende monotone Sounds. Dazu gibt es auch Anleitungen, was man alles machen kann und welchen Effekt es auf den Spieler haben soll.

    Leider wurde es nie umgesetzt, dass ein Spieler die Häufigkeit seiner Gewinne selbst steuern kann. Ist aber auch nachvollziehbar, wenn die Geräte eine Kasse generieren müssen. Das macht halt nur viel vom eigentlichen Zufallspiel kaputt bzw. es schränkt das Zufallspiel sehr ein, da der Zufall so eingebettet sein muss, dass eine Kasse entsteht. Und das ist eine Eigenschaft von Spielautomaten, die für den Spieler das Zufallsspiel am Spielautomaten sehr unattraktiv macht. Nimmt man den Aspekt der Kassengenerierung raus, so gibt es einen viel größeren Rahmen, um das Zufallspiel an Spielautomaten umzusetzen und damit für den Spieler deutlich attraktiver zu gestalten.



  • Ich glaube wir reden aneinander vorbei



  • @hustbaer sagte in Suche Programmierer für Spielautomaten C++:

    Ich glaube wir reden aneinander vorbei

    Na, dann sag mal, was du denkst... Hier kann keiner Gedanken lesen.


  • Gesperrt

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