buchtip für spielecoder - gedacht für die faq (kann leider meinen eintrag nicht editieren - aber ev. ein moderator)



  • buchtip für spielecoder (auch möglich mit mfc):

    http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=48846

    empfiehlt folgenden titel:

    hi, ich habe folgenden titel im internet ausgegraben, und muss sagen, dass ich dieses teil für directx anfänger sehr empfehlen kann (iss net so masochistisch wie die titel vom stefan zerbst 😃 (ich hoffe er verzeiht mir die Wortwahl )

    Titel: 3D Spieleprogrammierung - Modernes Game Design mit DirectX9 und C++
    Verlag: HANSER
    Autor: David Schergen
    Preis: ~45 Euro
    ISBN: 3-446-22152-2
    CD inklusive

    Aus dem Inhalt:

    3D Grafik:

    - Einführung
    -Grundlagen
    -Initialisierung
    -First Rectangle
    -Texturen
    -Vertex und Indexbuffers
    -Nebel
    -Beleuchtung
    -alphablending
    -multi-texturing
    -Exotische Texturen
    -Stencilbuffer
    -D3DDX Effects
    -Transformierte Vertices für 2D

    DirectInput:

    -Kurz vorgestellt
    -Erstellen des DI Objects
    -Keyboard
    -Mouse
    -Joysticks (ohne FF)
    -Enumerationen und Kalibration

    Direct Sound/Musik:

    -´Kurz vorgestellt
    -Initialisierung
    -Soundbuffer
    -sekundäre Soundbuffer
    -Kontrolle eines Sounds
    -WAV-files
    -3D Sound
    -Echtzeiteffekte
    -DirectShow Mit musik !

    Theroie der Spieleprogrammierung:

    -die idee
    -details
    -leveldesign
    -allgemeine tipps
    -testen

    Weitere Techniken:

    -schatten mit stencilbuffer
    -videos abspielen
    -stereo 3d grafik
    -raumaufteilung
    -terrainrendering
    -vertex/pixelshader
    -plugins

    das buch erklärt anhand zweier beispiele noch mehrere techniken.

    diese beispiele sind Breakanoid (eine 3D-Fassung von Arkanoid)
    und ein 3D-Raumschiffshooter !


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