einfaches grafikadventure srccodebsp
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Erhard Henkes schrieb:
Kennt jemand eine Vorlage / ein Tutorial für ein 2D-Adventure mit DirectDraw? Oder ein Buch, in dem das Thema konkret an einem Beispiel behandelt wird? Man findet fast nur Ballerspiele oder Tetrisclones etc.
Kennt jemand eine Vorlage / ein Tutorial wie ich eine Banane esse? Oder ein Buch, in dem das Thema konkret an einem Beispiel behandelt wird? Man findet fast nur Äpfel und Birnen, manchmal auch Orangentuts etc.
Bye, TGGC \-/
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es gibt kein "einfaches" Grafikadventure.
der Szenegraph ist noch das einfachste, die Kollision mit dem Hintergrund ist dann schon verschärft-ne gute Kollision kriegt man ja schon schwer in 3D hin, bei den Bitmaps haste da schon ein richtiges problem.Is wahrscheinlich der Grund, weshalb die alten point%Klick 2D adventures langsam aussterben, es ist alles zu langwierig und schwer...
@TGGC google hilft
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Macht euch ruhig lustig über einen Einsteiger in diese Materie.
Hat einer von euch bisher ein 2D-Adventure geschrieben?
Wenn ja, bitte Link angeben, ansonsten ... .
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Auf'n DUS war letztens ein BdT von einem.
Kann das bitte jemand in verwertbare Sprache übersetzen?
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Erhard Henkes schrieb:
Auf'n DUS war letztens ein BdT von einem.
Kann das bitte jemand in verwertbare Sprache übersetzen?
Bei den "Deutschen Untergrund-Spielen" gab's letztens "Bilder des Tages" von einem Adventure zu sehen...
EDIT: Womit wahrscheinlich Timanfaya gemeint ist...
Sieht echt gut aus.
Allerdings nicht wirklich 2D...EDIT2: Okay, doch 2D... der Hauptcharakter hat mich etwas irritiert...
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Kann man sich irgendwo eine Dokumentation zu scummvm angucken ? Würd mich mal interessieren wie das Teil funktioniert
(edit)
Hat sich schon erledigt
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Auf'n DUS war letztens ein BdT von einem.
nein, ein bild gleich ??? WOW danke, jetzt weiß ich endlich wie ein adventure aussieht. der code ist ja jetzt klar, wie konnte ich nur so dumm sein
und in delphi ist das schoene ding auch noch
niiiiiirgens auf der bösen welt gibts srccodes für adventures