Bitte testen...
-
Hallo,
ich möchte, bevor ich anfange den Mehrspielermodus zu coden, auf einer möglichst fehlerfreien Basis aufbauen.
Deshalb bitte ich euch, mein Spiel ein wenig anzutesten und mir Feedback zu geben.
Helium hat ein bisschen was zur Grafik beigetragen, so dass man jetzt statt 5 Minuten etwa 15 Minuten spielen kann, ohne sich Augenkrebs zu holen.Außerdem ist noch ein cooler Bluteffekt für sterbende Einheiten geplant. ;o
Bei Performance- und Grafikproblemen, bitte die Rechnerkonfiguration mit angeben und außerdem die Systemvoraussetzungen beachten.
Vielen Dank schon mal.
< click here > (die oberste Version ist immer die neueste)
-
Bei mir klappt alles wunderbar. Sieht echt klasse aus - Respekt
Nur die Grastextur sieht beim scrollen seltsam aus (der Boden scrollt irgendwie schneller als der Rest).
-
COOOOOOOOOl!!! Vom Playing echt spitze!! Halt das scrollen klappt nicht..aber der Rest ist supi! Veilleicth könntest du die Figuren noch nen bisserl schneller laufen lassen, dann rockts besser
Musst nur noch andere Grafiken finden
Gruß
Finalbrain
-
Hmmm...habe jetz nochmal was genauer geschaut. Ist das schon die optimierte Version ? Weil das echt nen bisschen unflüssig scrollt (Unabhängig jetzt vom dem Grafikfehler). Das ruckelt ganz schön. Hast du volles 3D geproggt und dann auf 45° Iso Ansicht gelockt, oder Fake Iso-Engine mit überlappenden Tiles ?
Habe selber mal ne ISO-Engine geschrieben, die war superflüssig im scrollen auf nem 166er pentium 1 mit geforce 2mx. Hängt aber vielleicht mit dem Grafikfehler zusammen... ? Wünsche Dir aber weiterhin Erfolg beim Releasen des Games ?Gruss
Finalbrain
-
huhu
ja kann man nichts gegen sagen. Ist ja schon ganz gut geworden.
Kann es sein das man nichts Angreifen kann??
-
Selbstverständlich kannst du was angreifen, der rote und der gelbe Spieler sind deine Feinde.
@FinalbrainXP: Was heißt unflüssig? Was sagt die Framerate? Und welche Grafikfehler? Der Boden sieht ein bisschen komisch aus, wenn man scrollt, das gebe ich zu.
-
unflüssig = Sprunghafte Bewegung. Will dein Spiel keineswegs schlecht machen, habe großen Respekt davor! Nur ist es leider bei MIR nicht flüssig. Will dir ja nur Feedback geben, damit du es eventuell noch optimieren kannst.
Makel1:
Wenn ich scrolle, dann ruckelt die Bewegung ganz schön stark (Gut zu erkennen am Schwarzen Nebel!).
Makel2:
Unspielbar, da der Boden ganz komisch flackert! Als ob er unabhängig von der Karte ist.
FPS : 100
Grafik: 4
Logik : 0P4 2,4 GHZ 512 DDR 400MHZ Dual Channel
Geforce 4 Titanium 8x AGP 64MB DDR...könntest mir ja mal ne avi schicken, dann weiss ich wie es bei dir aussieht
Mache ich immer mit einem Freund, wenn wir beide von "Flüssig" sprechen
-
Das Spiel ist von cccccoooooolllllllllll.
Hast du vie ahnung von so was? Wo hast du das alles gelernt. Habe ein par probleme mit DirectX. Hanst du mir mal ein par Toutoials empfehlen?
-
Ich kann das Problem leider nicht nachvollziehen, bei mir schaut es nur ein bisschen zittrig beim scrollen aus, was aber noch an der Textur liegt.
Hast du DirectX 9.0b installiert?
Kannst du mal in den Treibereinstellungen VSync erzwingen und sehen, ob es dann immer noch Probleme gibt?EDIT: ok, ich hab den Fehler erkannt. Danke für den Hinweis.
-
Ipschie schrieb:
Das Spiel ist von cccccoooooolllllllllll.
Hast du vie ahnung von so was? Wo hast du das alles gelernt. Habe ein par probleme mit DirectX. Hanst du mir mal ein par Toutoials empfehlen?
Ich habe mich hauptsächlich aus der MSDN bedient. Da gibt es auch Tutorials, die zumindest das wichtigste mal abdecken.
-
-bei mir scrollt der boden viel schneller als der rest.
-die halbtransparenz der schatten hat ein raster (vielleicht muss das ja so?)
-manchmal bleiben die figuren auch vor der futterstelle stehen und ernten erst nach ein paar sekudnen ab.rapso->greets();
-
Habe directx 9.0C!
Habe VSYNC mal erzwungen in den Treibereinstellungen!
Nun habe ich nur 75 FPS und 12ms GRafik
ABER das ruckeln ist schonmal weg, SUPERFLÜSSIG!!Wenn ich VSYNC auf Anwendungsgesteuert oder aus mache, dann habe ich 100 FPS
und es ist zwar alles schneller aber ruckelig! Hast du da irgendwas geproggt, so dass es auf 100 gelockt wird ? Weil standardmäßig orientiert sich doch
D3D an der Vertikalen MonitorFrequenz! Bei dir aber anscheinend nicht. Mein Monitor kann nur 75 HZ und wenn ich einen Render Loop in Direct3D mache, dann habe ich automatisch immer MAX. 75 FPS. 100 ist standardmäßig zu viel...Nochwas...das flackern ist immer noch da, aber es liegt daran, das dein Boden schneller scrollt, als deine Objekte. Noch dazu in die falsche Richtung! Deswegen sieht es so komisch aus
-
Also danke mal für den Hinweis mit dem Scrolling. Bei mir war dieses Problem kaum zu sehen. Jetzt ist es behoben.
@rapso: Was für ein Raster meinst du?
Es kann übrigens immer nur ein Arbeiter gleichzeitig in der Oase sein, die anderen müssen draußen warten.Hast du da irgendwas geproggt, so dass es auf 100 gelockt wird ? Weil standardmäßig orientiert sich doch
D3D an der Vertikalen MonitorFrequenz! Bei dir aber anscheinend nicht. Mein Monitor kann nur 75 HZ und wenn ich einen Render Loop in Direct3D mache, dann habe ich automatisch immer MAX. 75 FPS. 100 ist standardmäßig zu viel...Ja, 100 fps ist der richtige Wert. Wenn der erreicht wird, ist alles gut.
-
Nebenbei erwähnt: Das Hauptmenü sieht klasse aus
-
Darf ich mal was fragen?
Was ist MSDN?
-
Funzt nicht.
"Die Dynamic Link Library d3d9.dll wurde nicht im angegebenen Pfad ..... gefunden."
-
Respekt. (der Smiley fehlt echt)
Zum Gameplay:
Leider war es mir unmöglich auch nur ein einziges Katapult zum Gegner zu bringen, die Bäume standen zu dicht und die Wegfindung ist nicht vorausschauend genug.
Glücklicherweise hatten die Gegner das selbe Problem so das ich ein paar Türme sämtliche Fußtruppen abwehren lassen konnte und mich um nichts weiter kümmern musste.
Verbesserungsvorschläge:
- geschicktere Baumverteilung, mehr in Grüppchen mit gut erkennbaren Pfaden dazwischen
- Begrenzung beim Turmbau (z.B. pro Geschossfertigung nur 2 Türme oder so)
-
net schrieb:
Funzt nicht.
"Die Dynamic Link Library d3d9.dll wurde nicht im angegebenen Pfad ..... gefunden."Bitte die Systemvoraussetzungen (DX 9.0b) beherzigen, danke.
-
Ipschie schrieb:
Darf ich mal was fragen?
Was ist MSDN?
Bitte lesen. Danke.
Bye, TGGC (Dem beste BdT)
-
Optimizer schrieb:
@rapso: Was für ein Raster meinst du?
http://www.rapso.de/ranz/raster.png
vielleicht ist das uv mapping nicht so wie in der d3d doku beschrieben.
rapso->greets();