BIN ANFÄNGER



  • cpt.oneeye schrieb:

    @forum-admin: fügt bitte bei Spiele-/Grafikprogrammierung Index oben "<font style="size: 40px">" vor "FAQ" ein.

    Das font-tag ist deprecated, ich empfehle daher, mit Style Sheets zu arbeiten.
    Ich habe den Plan mit dem Textur-Ersatz übrigens aufgegeben, um mal etwas wirklich neues zu entwickeln (ist aber noch geheim).
    Nur so viel. Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich. Jetzt hab ich nur eine Frage:
    Was brauch ich alles, um das zu verwirklichen? 🤡



  • Lol, ihr macht euch drei Seiten lustig über eine Anfängerfrage? *g*

    Was brauch ich alles, um das zu verwirklichen?

    Nen großen Rechner und ein Physik-Buch.



  • NewProggie schrieb:

    Blue-Tiger schrieb:

    Sgt. Nukem schrieb:

    Trienco schrieb:

    und damit er nicht ganz leer ausgeht:
    [...]
    -windows audiorekorder

    Muahahahahaha... ROTFL. 😃

    Ich arbeite übrigens gerade an der Weltherrschaft!! Wer dabei? 🤡

    Wie denn, du auch? Hmm.... also dann muessen wir uns entweder zusammen tun oder.... ich muss dich toeten 🙂

    Hey Jungs, von "welcher" Welt redet ihr denn überhaupt?

    k.A. wovon er redet, ich rede von JEDER 🕶



  • Sehr trollig der Thread



  • interpreter schrieb:

    Sehr trollig der Thread

    sehr trolliger kommentar.
    (dieser übrigens auch ^^)



  • Optimizer schrieb:

    ...Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich...

    Vergiss aber nicht das Gott-Objekt (es ist natürlich static, denn es war schon immer da wo es ist und das ist überall *philosophier*), das vorher erstmal alle Atome mittels Urknall aus dem Nichts erschafft 😉



  • TGGC schrieb:

    Also.

    Ich und meine Kumpels wollen ein Flugzeug bauen.

    Ok, was muss ich dafür wissen.
    Gibt es gute Tutorials zu dem was ich wissen muss (wenns geht, dann gebt mir Links)

    Ok,

    WECHES WERKZEUCH BRAUCHE ICH UM FLUGZEUGE WIE EINE MIRAGE DOER FANTOM ZU BAUEN???

    THX

    Bye, TGGC Deine Unterstützung wird gebraucht!

    Hatten wir schon. Daniil hieß derjenige...



  • Optimizer schrieb:

    Nur so viel. Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich.

    Gibts schon, nennt sich RL.

    Bye, TGGC Deine Unterstützung wird gebraucht!



  • ich wusste doch, dass wir in einer scheinwelt leben 😃



  • Wieviele Wochen muss man vorm PC dumme Spiele Tag und Nacht spielen, um auf so eine schlaue Frage zu kommen? 🙂



  • Gar keine. Man muss nur Troll sein. 🙂



  • TGGC schrieb:

    Optimizer schrieb:

    Nur so viel. Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich.

    Gibts schon, nennt sich RL.

    Bye, TGGC Deine Unterstützung wird gebraucht!

    Verdammt. Hast du Cheats oder Exploits dafür?



  • Cpp_Junky schrieb:

    Optimizer schrieb:

    ...Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich...

    Vergiss aber nicht das Gott-Objekt (es ist natürlich static, denn es war schon immer da wo es ist und das ist überall *philosophier*), das vorher erstmal alle Atome mittels Urknall aus dem Nichts erschafft 😉

    Aber bitte als Singleton. Du sollst keine anderen Götter haben!



  • MaSTaH schrieb:

    Cpp_Junky schrieb:

    Optimizer schrieb:

    ...Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich...

    Vergiss aber nicht das Gott-Objekt (es ist natürlich static, denn es war schon immer da wo es ist und das ist überall *philosophier*), das vorher erstmal alle Atome mittels Urknall aus dem Nichts erschafft 😉

    Aber bitte als Singleton. Du sollst keine anderen Götter haben!

    Wenn das ein Inder liest...



  • Dennoch muss dieses Objekt am Anfang erstmal erstellt werden. Eine interessante Problematik *g*



  • randa schrieb:

    Dennoch muss dieses Objekt am Anfang erstmal erstellt werden. Eine interessante Problematik *g*

    Es ist nicht so, dass Gott zwingend der erste sein muss. Könnte ja sein, dass er seinen Chef-Posten erst später in Besitz nahm.. Aber im laufenden Betrieb muss er der Vater (Mutter?..) aller Prozesse/Objekte sein, also init0.



  • MaSTaH schrieb:

    Cpp_Junky schrieb:

    Optimizer schrieb:

    ...Es soll eine Physik Engine werden, die alle Atome und die Kräfte, die zwischen ihnen wirken, berücksichtigt. Damit werden sehr realistische Verformungen möglich...

    Vergiss aber nicht das Gott-Objekt (es ist natürlich static, denn es war schon immer da wo es ist und das ist überall *philosophier*), das vorher erstmal alle Atome mittels Urknall aus dem Nichts erschafft 😉

    Aber bitte als Singleton. Du sollst keine anderen Götter haben!

    😃 😃

    boah der thread ist so geil, den muss man unbedingt in die faq packen 😉



  • durito schrieb:

    randa schrieb:

    Dennoch muss dieses Objekt am Anfang erstmal erstellt werden. Eine interessante Problematik *g*

    Es ist nicht so, dass Gott zwingend der erste sein muss. Könnte ja sein, dass er seinen Chef-Posten erst später in Besitz nahm.. Aber im laufenden Betrieb muss er der Vater (Mutter?..) aller Prozesse/Objekte sein, also init0.

    Doch welcher Ur-Prozess allokierte Speicher für Gott?



  • Gott ist der Urprozess, die ganze Laufzeitumgebung sozusagen. 🙂
    Nur zum Müllsammeln hat er keine Lust.



  • Optimizer schrieb:

    Gott ist der Urprozess, die ganze Laufzeitumgebung sozusagen. 🙂
    Nur zum Müllsammeln hat er keine Lust.

    bähh, was ist denn das für ein Gott? Kein Garbage Collecting?

    Wir wärs mit Mulit Threaded?


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