Freeware tools zur Spieleentwicklung



  • Also ich möchte versuchen, nen Paket zur Spieleentwicklung zusammen zu stellen.
    Das bedeutet, dass ich diese Programme benötige

    • Compiler mit IDE (spricht da was gegen den DevCpp?)
    • ein vernünftiges Malprogramm
    • ein 3D - Modeller (evtl. gmax ?)
    • Nen composing-Programm

    Dazu soll noch die SDL kommen und ein paar selbstgestrickte Tools und Libs. Weiterhin möchte ich Dokumentationen zu APIs, Texturen, Sounds, Modelle, etc. mit einpacken.

    Joa, das war's - ich nehm da gern Vorschläge an, nur Freeware muss es unbedingt sein.



  • Gegen Dev-Cpp spricht generell nichts, wobei auch da die geschmäcker aus einander gehen.

    Gimp ist nen kostenloses Malprogramm, wobei ich das nur vom hören kenne, aber noch nicht selber benutzt habe, da ich mit kostenpflichtigen softwares arbeite.

    bei nem 3d Modellier Software, kann man ne Software wie Milkshape(oder wie das heißt) nehem, oder halt etwas kostenloses wie gMax. Wobei man gut gMax nehmen kann, da der Fubktions umfang nur an PlugIns und in und export Files abgespeckt ist, sonnst aber ziemlich seinen großen Bruder 3ds Max gleicht. PS: 3ds Max, ist nen spitzen Proggi mit nem spitzen Preis 😃

    Was nur das doofe an gMax ist, das es nicht das Character Studio 4.2 von großen bruder 3ds max6(7) hat.



  • Dev-Cpp ist meiner Meinung nach wirklich super, aber gibt es auch eine IDE die mehere Projekte gleichzeitig unterstützt in vorm eines Arbeitsplatzes (wie zB VC6/7 ...) oder ist das in Dev-Cpp möglich?! ich habe nämlich keine passende Option gefunden, eigentlich schade...



  • Wenn du 'nen Programmierer bist, sind die Zeichen/ Modellprogramme uninteressant. Egal welches du nimmst, sieht scheisse aus. IDEs sind IMHO VSnet (oder 7) und VS6 die besten für C/C++.

    Bye, TGGC (Dem beste BdT)



  • TGGC schrieb:

    Wenn du 'nen Programmierer bist, sind die Zeichen/ Modellprogramme uninteressant. Egal welches du nimmst, sieht scheisse aus. IDEs sind IMHO VSnet (oder 7) und VS6 die besten für C/C++.

    Bye, TGGC (Dem beste BdT)

    muss TGGC zustimmen.... nun weiß ich auch wieder, warum ich kunst in der schule hasse.... kann man auch nicht erkennen, was es darstellen soll



  • Ich progge kann aber auch von väterlicher Seits zeichnen. Halt vererbt. 🙄



  • TGGC schrieb:

    Wenn du 'nen Programmierer bist, sind die Zeichen/ Modellprogramme uninteressant. Egal welches du nimmst, sieht scheisse aus. IDEs sind IMHO VSnet (oder 7) und VS6 die besten für C/C++.

    Bye, TGGC (Dem beste BdT)

    Geht auch darum, nen Package zusammen zu stellen damit man alles hat. Heißt ja nicht, dass ich alles allein tun werde..

    P.S.: Ich programmiere nicht nur, sondern singe in nem Chor, spiele Gitarre und Mundharmonika und bin was Design angeht zumindest nicht grausamst daneben 😉



  • Hi, weiß nicht ob das so ganz hier reinpasst, aber die Irrlicht Engine ist Freie Software, für C++-Programmierer halbwegs leicht zu benutzen und sau schnell.

    Kurz: Super.

    MfG RoaN;



  • Überlege auch, ob ich eine fertige Engine mit rein nehme.
    auf der anderen Seite reizt das selber basteln schon...



  • DocJunioR schrieb:

    Überlege auch, ob ich eine fertige Engine mit rein nehme.
    auf der anderen Seite reizt das selber basteln schon...

    Hab ich mir auch schon mal überlegt, dann aber lieber sein lassen.
    Versuch mal das ganze platformunabhängig zu machen!
    Irrlicht (zb.) ist " und fällt nicht einmal unter GPL/LGPL. 👍

    Oder kennst du ein gutes Tutorial zum Engine-Selberbasteln 😕

    MfG RoaN;



  • Kenn leider kein Tutorial - aber wenn ich mich nicht irre, arbeitet wer daran.
    Mal abgesehen davon : Definiere engine 😉

    Plattformunabhängigkeit hab ich noch nicht getestet, sollte aber bei mir durchaus gegeben sein. Ich benutze außer der SDL, bzw. SDL_Image eigentlich keinerlei andere Tools..



  • TGGC schrieb:

    Wenn du 'nen Programmierer bist, sind die Zeichen/ Modellprogramme uninteressant. Egal welches du nimmst, sieht scheisse aus. IDEs sind IMHO VSnet (oder 7) und VS6 die besten für C/C++.

    Bye, TGGC (Dem beste BdT)

    Recht hat er 👍



  • ich hab noch 2 tipps für malprogramme:

    1. povray
    ist sogar für programmierer zu benutzen, da man mithilfe einer scriptsprache die bilder zusammenbastelt. ziemlich guter raytracer 👍
    bild

    2. terragen
    einfach nur top wenn du realistische bilder machen willst
    ist auch ein raytracer, nur dass du hier eine landschaft modelierst anstatt wie in povray modelle anordnest
    bild



  • und ich habe ein Tipp für 3D Modeller: www.wings3d.com



  • Also mit POV haste recht
    allerdings nutze ich
    ...
    den nur zum
    ..
    Frust abbauen

    😉



  • DocJunioR schrieb:

    Mal abgesehen davon : Definiere engine 😉

    Keine komplettes "Spiele-Entwicklungs-Packet" wie 3dgs oder sowas,
    sondern halt nur der Grafikaufsatz. (Irrlicht halt)

    MfG RoaN;



  • Kann Irrlicht Sound ?



  • Soweit ich weiß, ja.

    Also in vielen Examples gibts Sound, also Ja.

    MfG RoaN;



  • Außerdem wurde Irrlicht in der c´t mal getestet.
    Laut der c´t ist die Engine ganz gut, wenn man denn c++ beherscht.

    Ich würd's mir einfach mal angucken: http://irrlicht.sourceforge.net

    MfG RoaN;



  • roan312 schrieb:

    DocJunioR schrieb:

    Mal abgesehen davon : Definiere engine 😉

    Keine komplettes "Spiele-Entwicklungs-Packet" wie 3dgs oder sowas,
    sondern halt nur der Grafikaufsatz. (Irrlicht halt)

    MfG RoaN;

    *gg* dann wäre irrlicht aber keine Engine - sie kann ja laut deiner Aussage Sound :p 🙄

    Naja, ich werd sie mir auch mal anschauen, bin aber nunmal nen Fan vom selber Basteln 😉


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