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Wenn Du mal den Versuch unternimmst, InsertAt und SetAt zu Vergleichen, so wirst Du feststellen, das InsertAt das Array automatisch erweitert, siehe auch GetSize() und SetAt nur einen bestimmten Eintrag setzt, und dieser dann auch den gau bringt, wenn Du anstatt deines InsertAt ein SetAt benutzt.
Also das läuft:
CArray <int,int> paINT;
paINT.SetSize(1);
paINT.SetAt(0,5);
int Size = paINT.GetSize();
Schreibst Du aber:
paINT.SetAt(1,5);
geht die Sache schief.
Hoffe das dir die erklärung weiterhilft.
Gruß Matthias