T
Graphics::TPicture* bmp = new Graphics::TPicture(); // neues Bild
bmp->Bitmap->PixelFormat = pf32bit; // RGBA
bmp->Bitmap->SetSize(100,100); // Größe setzen
bmp->Bitmap->TransparentColor = clWhite; // Transparenzfarbe setzen
bmp->Bitmap->Canvas->Brush->Color = clWhite; // den Pinsel in der Transparenzfarbe setzen
bmp->Bitmap->Canvas->Rectangle(0,0,100,100); // Bitmap füllen
ungefähr so müsste das tun. Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber wenn du in dem Bild dann rumkleisterst und anschließend Assign()`st dürfte nur das dargestellt werden was nicht weiss ist.
MfG