B
Hallo leute,
weiß jemand von euch vielleicht, was bei den Nurbs-Flächen u und v zu bedeuten haben. Ich dachte ich häte es verstanden aber beim Zeichnen ist irgendwie alles durcheinander.Ich wollt ne Autokarosserie damit machen. Aber irgendwie komm ich nicht klar...
Der Aufbau ist ja so: Was sagt jetzt jeder Punkt aus?
GLfloat ctrlPoints[4][4][3]= {{ { 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // u = 0, v = 0
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 1
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 2
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }}, // v = 3
{{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // u = 1, v = 0
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 1
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 2
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }}, // v = 3
{{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // u = 2, v = 0
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 1
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 2
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }}, // v = 3
{{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // u = 3, v = 0
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 1
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, // v = 2
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }}}; // v = 3
// Knotenvektor
GLfloat Knots[8] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
Danke euch