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Hallo zusammen
in meinem programm (mit Xna-Framework) werden 3d-modelle mit und ohne skinning data unterschieden. für geskinnte modelle verwende ich technisch bedingt einen speziellen shadereffekt. jetzt will ich aber, dass auch modelle ohne skinning data genauso beleuchtet werden, wie meine geskinnten models, sprich ich würde gerne ein ähnlich modifiziertes .fx file dafür verwenden.
jetzt versuche ich gerade herauszufinden, wie ich für models oder modelmeshes zur laufzeit festlegen kann, welcher shader effekt zum rendern verwendet werden soll.
hab schon das msdn durchwühlt, allerdings fällt es mir etwas schwer, das ganze zu durchblicken. wenn sich jemand da auskennt und mir einen tip geben kann, würde ich mich sehr freuen.
und nochwas: kennt jemand eine gute seite für die shaderprogrammierung? ich tue mich damit noch etwas schwer
danke euch und ein schönes wochenende wünsche ich