S
Ich würd' mir zuallererst mal aus dem Kopf schlagen, einen Ego-Shooter zu basteln.
Wenn Du schon mal eine Box rotieren lassen kannst, bist Du schon mal weiter.
Und bitte stelle keine Fragen á la "Mercedes oder BMW?" (DirectX oder OpenGL?) - da brechen hier wahre Glaubenskriege los.
Um mal
<a href= schrieb:
http://nexe.gamedev.net"> zu zitieren:
Choosing between Direct3D and OGL is a very simple task. Just choose the one you prefer out of these two:
glDrawElements( GL_TRIANGLES, ..., ..., ...);
or
pDevice->SetVertexShader(...);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, ..., ..., ...);
It's that simple. Which one is more your style? If it's the first one, head on over to NeHe.Gamedev.net. If it's the second one, stick around.