L
Als erste guckste mal bei Mesa3D dass du eine neue glext.h bekommst, die meisten glext Header sind nämlich verdammt alt.
Dann guckste dort mal rein. Dort steht zB..
typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
typedef void (APIENTRYP PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC) (GLenum target, GLint s);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC) (GLenum target, GLshort s);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
Diese PFNGL_XXX_PROC Typen sollteste du verwenden, wenn es dann immer noch nicht klappt dann muss das Problem woanders sitzen. Eventuell mal Debugger ausprobiert?
cya
liquid