B
In einem .x-File steht z.B.
Mesh {
144;
20.833;2.0;-30.363;,
20.833;2.0;-20.363;,
10.833;7.0;-30.363;,
20.833;2.0;9.637;,
.....;;
93;
3;2,1,0;,
3;5,4,3;,
3;6,7,8;,
3;9,10,11;,
.....;;
Die "93" ist ja kein Prob auszulesen,
aber "3;2,1,0".
Die "3" gibt ja an, wie viele vertices das Face bilden und "2,1,0" welche das sind.
Genau das möchte ich wissen.
Geladen wird das Mesh mit D3DXLoadMeshFromX.