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Hallo littletux,
das Vorgehen beim Texturieren von Dreiecken ist identisch mit dem Vorgehen bei Quads. Es kommt darauf an, welche Texturkoordinaten du angibst.
Bei einem Dreieck würde es z.B. so aussehen:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( -0.5, 0, 0.0 );
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 0.5, 0, 0.0 );
glTexCoord2f(0.5f, 1.0f); glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glEnd();
Viele Grüße,
MaBa