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Andrey schrieb:
Mag zwar sein, dass es mit der horizontalen spiegelung klappt, so richtig erklären kann ich s mir aber nicht, die texturkoordinaten werden doch von den ganzen vektortransformationen nicht beeinflusst, mit dem vektor kann man machen was man will, wenn dem vertex die obere linke ecke einer textur zugewiesen ist, dann bleibts dabei, egal wo sich der vertex befindet, und mit was für matrizen es verändert wird...
...
Nein, ich meine dass es mit dem Bildformat zusammenhängt. BMPs kann man wenn ich mich recht erinnere auf "verkehrt" herum speichern, also die oberste Zeile im Bild sind die letzten Daten in der Datei.
Mir ist mal mit DevIl passiert, dass ich das Bild zuerst noch flippen muss, weils im Editor anders rum geladen wird. (oder so )
qasdfgh schrieb:
Mit der vertikalen Spiegelung sieht es korrekt aus ( also v-coord mit -1 multiplizieren).
v-Koordinate mit -1 multipliziert? Das ist doch dann horizontal wie ich's gesagt hab, oder?
An der horizontalen Achse gespiegelt.