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    3. Spiele-/Grafikprogrammierung
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    Spiele-/Grafikprogrammierung

    • D

      Benötige Algorithmen zur Bildbearbeitung
      • DocJunioR  

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      G

      Hi! Ist zwar ein bischen verspätet, aber... Die Universität Edinburgh verfügt über ein sehr schönes Oline-Kompendium der Bilverarbeitung: http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/ Hier wird alles, beginnend von mathematischen/physikalischen Grundlagen, über Algorithmen bis hin zur Mustererkennung beschrieben.
    • S

      [Pixel in der Console]
      • Schinken  

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      R

      ich glaube in der FAQ stand da mal was zu rapso->greets();
    • S

      Directx 9 Sample Framework unter Visual C++ 6
      • sbrog  

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      E

      Im Forum von David Scherfgen ist das gut erklärt. Damit kann man bei MSVC++6 bleiben. http://www.spieleprogrammierer.de/index.php?option=com_forum&Itemid=43&page=viewtopic&t=3426
    • E

      Programmiererfahrungen mit der Irrlicht Engine?
      • Erhard Henkes  

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      D

      Ja wär sicher ne intressante Diskussion...
    • T

      Nach minimieren ins Spiel zurück ...
      • The Empire  

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      Errorcodes abfragen. Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
    • S

      LUA - Apocalyx - PostgreSQL
      • Samos  

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      L

      soweit ich weiß kann man mit Lua funktionen von anderen sachen aufrufen... es gibt da irgendwas mit lua_register(...) (kenne mich damit auch nicht so gut aus) musst dich da mal selber reinarbeiten... aber ich glaube, dass es theoretisch funktionieren müsste...
    • X

      Bild mit einer Farbe flashen (GammaRamp ??)
      • Xatian  

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      Xatian schrieb: Nett das du mir auch gleich sagst, wie ich den verwende Wie kommst du darauf, das ich dir das jetzt sage? Hast doch selber Augen um Lesen und Kopf zum Denken. Bye, TGGC (Wähle deine Helden)
    • D

      DirectDraw Tile Animation
      • Dummie  

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      D

      Hallo, Eigentlich dachte ich das ich das so mache.. Ist das etwa nicht der Fall ich verzweifel immer mehr Gruß Patrick
    • S

      3D Modelle anzeigen
      • schuri  

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      ?

      schuri schrieb: soll ich dann lieber versuchen mit X-Files zu arbeiten, oder versuchen 3ds selber zu lesen??? Schau dir mal lib3ds an.
    • ?

      mittels Koordinaten Meshes zeichnen
      • Gast  

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      A

      Dich kenne ich doch von myCSHARP.de da haste doch gestern auch ne Frage bezüglich 3d Darstellung gestellt. Willkommen auf c-plusplus.net Gruß Markus Seidl
    • A

      Buch: 3d-Spiele mit DirectX [....]
      • Adolf-der-Apfel  

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      E

      @TomasRiker (=David Scherfgen): Das Buch "3D-Spieleprogrammierung ..." (2. Aufl.) ist richtig gut. Vor allem das Wechselspiel zwischen Vektoren und Matrizen wird in weiten Bereichen nachvollziehbar erklärt. Meine Hochachtung!
    • T

      Ping Pong
      • tsubasa  

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      E

      So ein Schrott ist "out".
    • K

      Texturkoordinaten
      • KILLSMAKER  

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      K

      ah ok. Also kann ich mein Würfel mit 8 Verticen und 36 Indicen über den Haufen werfen?
    • F

      [DIRECTX8.0]Scene heller machen; Pixel-Shader?!
      • FragtNicht**  

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      T

      Ups, ich dachte irgendwie, er wollte es dunkler machen. So macht der Code ja überhaupt keinen Sinn. Na dann so: def c0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.0 add r0, v0, c0 oder add r0, v0, v0
    • F

      [DIRECTX8]BackBuffer in Textur?
      • FragtNicht**  

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      F

      Danke, das hat mir geholfen^^ Hab' mal wieder falsch gegoogelt...
    • M

      2 dinge, bitte jeder der c ahnung hat kurz ma reinschauen, brauche das zeug ungeheuer schnell und finde nix!!!
      • Master-of-Scare  

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      Master-of-Scare schrieb: hat jemand eine ahnung wo ich ein script von einer highscore her bekomme das man entweder übernehmen oder daraus lernen kann, so das es auch "idioten" verstehen? Nö, für Idioten gibts nichts. Bye, TGGC (Keine Macht den Dummen)
    • P

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      • Paulaner  

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      O

      wenn du viele kämpfer hast, lohnt es sich vielleicht die in einen quadtree zu steckern, dann hast du schon viel rechenzeit gespart.
    • F

      Bilder mit zeichen?
      • Frusciante  

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      Gib den Threadtitel bei Kugel ein => 3. Treffer => LOL Bye, TGGC (Keine Macht den Dummen)
    • J

      libpng Manual auf Deutsch?
      • joomoo  

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      J

      kingruedi schrieb: libpng ist ziemlich fies zu benutzen. Welche Library nimmst du zum darstellen von Grafiken? In der Regel findest du angenehmere Wrapper dafür, so wie SDL_image für die SDL. Ich benutze OpenGL. Gibt es dafür auch solche "Wrapper"?
    • C

      DirectX Übersetzungsproblem bei Übungsbeispiel
      • Cottonwood  

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      C

      Danke nochmals. Die Zeile musste richtig so heissen: DDPaintDesc2.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
    R
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