Ich habe mal von einer anderen Methode diese VertexWeighting gehört. Ist was, was man für lineare Interpolation nutzen könnte? Habe ich da gerade was von Shadern gesagt? Ich meinte Vertex Programs, das OpenGL Gegestück zu den DX-Shadern. Vom Effekt her, also dass das emuliert wird, ändert sich dadurch allerdings nichts.